El parche 1.0302256 de Phantom Blade Zero se publicó el 3 de noviembre de 2026. Añade opciones de sonido de impacto, permite reasignar «Interactuar / Hablar» en PC, ajusta el comportamiento de varios jefes y enemigos, reduce los agarres de Hua, la prometida mortal, en Viajero y Pionero, y acelera mucho el arranque en PC.
El parche en cifras
Cambios por apartado según las notas oficiales
Novedades
- Opciones de audio «Intensidad del sonido de golpe» e «Intensidad del sonido de impacto».
- PC: se puede reasignar «Interactuar / Hablar» en teclado y mando.
Mejoras y ajustes
- Mejor rendimiento en ciertas zonas.
- Ajustes en el comportamiento de combate de algunos jefes y enemigos y en ciertos mecanismos del escenario.
- Hua, la prometida mortal usa menos agarres en Viajero y Pionero; el resto de dificultades no cambia.
- Mejor respuesta al golpear con las armas y volumen ajustado en algunos efectos y diálogos.
- Descripciones de armas y habilidades e iconos de mando actualizados.
- PC: la compilación de shaders es mucho más rápida. Los de trazado de rayos ya no se compilan al inicio salvo que lo actives. Si lo tenías desactivado, la primera vez se recompilan una sola vez.
- PC: menos tirones con mandos por Bluetooth y NVIDIA Reflex funciona en «Automático» con la sincronización vertical activada.
Errores corregidos
- Fallos que podían impedir avanzar.
- Puntos del escenario en los que el personaje se quedaba atascado.
- Errores en cinemáticas, gráficos y combate.
- Pelo mal renderizado en algunas gráficas AMD con ciertos controladores.
Algunos mods no son compatibles con el parche: desinstálalos. Si sufres cierres o tirones en Steam, borra la caché de shaders: biblioteca › Phantom Blade Zero › Administrar › Ver archivos locales › carpeta PBZProject/Saved/Cache, y vuelve a abrir el juego.
Algunos medios dieron la noticia el 5 de noviembre, pero las notas oficiales de S-GAME llevan fecha del 3 de noviembre.
Preguntas frecuentes
¿El parche hace más fácil a Hua?
Solo en Viajero y Pionero, donde usa menos agarres. En Indómito y 66 Días no cambia.
¿Por qué tengo que recompilar shaders?
Porque el parche cambió el proceso. Si tenías el trazado de rayos desactivado, se recompilan una sola vez y tarda poco.