Hay cuatro dificultades: Viajero (fácil), Pionero (normal), Indómito (difícil) y 66 Días, que se desbloquea al terminar el juego. Las tres primeras se cambian en cualquier momento fuera de combate y no afectan a los trofeos.
Daño y Sha-Chi de los jefes por dificultad
Índice relativo: Viajero = 100
Daño de los jefes
Sha-Chi de los jefes
La vida de los jefes es la misma en todas las dificultades. Indómito añade ataques nuevos.
| Dificultad | En inglés | Qué cambia |
|---|---|---|
| Viajero (Caminante) | Wayfarer | Los enemigos presionan menos y su guardia se rompe antes. Los jefes tienen la misma vida, pero pegan menos y tienen la mitad de Sha-Chi. |
| Pionero | Pathbreaker | La experiencia tal como se diseñó. Los jefes pegan un 43 % más y tienen el doble de Sha-Chi que en Viajero. |
| Indómito (Caminante del Infierno) | Hellwalker | Enemigos más agresivos que se adaptan a tu estilo y jefes con ataques nuevos. |
| 66 Días | 66 Days | La base de Indómito con un límite de días: cada muerte resta uno. Si se agotan, la partida termina. |
Los nombres entre paréntesis son los que usan otras guías. La dificultad se cambia desde Pausa › Sistema, salvo 66 Días, que queda fija desde el inicio.
¿Qué dificultad elegir?
- Si vienes de los soulslike: Pionero.
- Si quieres disfrutar la historia o ir a por el platino sin sufrir: Viajero. Vale para todos los trofeos.
- Si buscas un reto: Indómito, y después 66 Días.
El modo 66 Días
Empiezas con 66 días. Cada muerte resta uno y otros 14 momentos fijos de la historia también, así que tienes unas 52 muertes de margen. Recargar un guardado devuelve el contador a ese punto. Si se agotan, ves el final Undying Grudge y la partida termina. Ningún trofeo exige este modo.
Preguntas frecuentes
¿Se puede cambiar la dificultad a mitad de partida?
Sí, en Viajero, Pionero e Indómito, desde el menú de sistema y fuera de combate. 66 Días no se puede cambiar.
¿Cuál es la dificultad más fácil?
Viajero. Reduce el daño de los jefes y su Sha-Chi, aunque mantienen la misma vida.