Dificultades de Phantom Blade Zero: Viajero, Pionero, Indómito y 66 Días

Respuesta rápida

Hay cuatro dificultades: Viajero (fácil), Pionero (normal), Indómito (difícil) y 66 Días, que se desbloquea al terminar el juego. Las tres primeras se cambian en cualquier momento fuera de combate y no afectan a los trofeos.

DificultadEn inglésQué cambia
Viajero (Caminante)WayfarerLos enemigos presionan menos y su guardia se rompe antes. Los jefes tienen la misma vida, pero pegan menos y tienen la mitad de Sha-Chi.
PioneroPathbreakerLa experiencia tal como se diseñó. Los jefes pegan un 43 % más y tienen el doble de Sha-Chi que en Viajero.
Indómito (Caminante del Infierno)HellwalkerEnemigos más agresivos que se adaptan a tu estilo y jefes con ataques nuevos.
66 Días66 DaysLa base de Indómito con un límite de días: cada muerte resta uno. Si se agotan, la partida termina.

Los nombres entre paréntesis son los que usan otras guías. La dificultad se cambia desde Pausa › Sistema, salvo 66 Días, que queda fija desde el inicio.

¿Qué dificultad elegir?

  • Si vienes de los soulslike: Pionero.
  • Si quieres disfrutar la historia o ir a por el platino sin sufrir: Viajero. Vale para todos los trofeos.
  • Si buscas un reto: Indómito, y después 66 Días.

El modo 66 Días

Empiezas con 66 días. Cada muerte resta uno y otros 14 momentos fijos de la historia también, así que tienes unas 52 muertes de margen. Recargar un guardado devuelve el contador a ese punto. Si se agotan, ves el final Undying Grudge y la partida termina. Ningún trofeo exige este modo.

Preguntas frecuentes

¿Se puede cambiar la dificultad a mitad de partida?

Sí, en Viajero, Pionero e Indómito, desde el menú de sistema y fuera de combate. 66 Días no se puede cambiar.

¿Cuál es la dificultad más fácil?

Viajero. Reduce el daño de los jefes y su Sha-Chi, aunque mantienen la misma vida.

Guía PBZ

La wiki en español de Phantom Blade Zero: recorrido completo, jefes, armas, habilidades, secretos y guía del platino.