El orden correcto para hacer las zonas de Phantom Blade Zero sin perder nada es: Valle del Arroyo Lagrimoso → Bosque Rojo → Pueblo de Lu → Pangzhen → Campamento del Mandato → Lago Meigu → Monte del Cautiverio → Mansión Roja → Ruinas del Ilusionista Fantasmal → Mansión Quimérica → Monte de las Almas Desgarradas. Hay dos puntos de no retorno: las escaleras tras la Casa de la Serpiente Verde, en Pangzhen, que llevan a la parte final, y la campana «La última oportunidad».
Sigue la ruta sobre el mapa
Las 11 zonas numeradas en este mismo orden, cada una con su aviso de no retorno, los 376 puntos del juego (174 campanas, jefes, armas, Filos, accesorios y medicinas) y tu progreso guardado. Abre el mapa, marca lo que ya tienes y no te dejes nada antes de cruzar.

La ruta, paso a paso
- Valle del Arroyo LagrimosoA contracorriente · Acero y vapor
- Bosque RojoEl reflejo de la serpiente
- Pueblo de LuVestigios sin corazón
- PangzhenPueblo de la muerte · El camino del corazón
- Campamento del MandatoOpcional, tras Gu Wanyue
- Lago MeiguEn parte opcional
- Monte del CautiverioOpcional
- Mansión RojaOpcional
- Ruinas del Ilusionista FantasmalOpcional, tras el Espejo
- Mansión QuiméricaEl camino adelante
- Monte de las Almas DesgarradasEl precio de un alma (final)
1. Valle del Arroyo Lagrimoso
A contracorriente · Acero y vapor. Es la primera región y no tiene pérdidas graves: aprovecha para el Pilar Lóng cuando tengas nivel. Guía: Valle del Arroyo Lagrimoso.
Guarda a mano antes del Pilar Lóng: si el pilar no se destruye, queda bugueado. Vandal recomienda dejar ese duelo para más adelante.
2. Bosque Rojo
El reflejo de la serpiente. Liberar a Zhang abre su tienda y sus encargos, que siguen durante todo el juego. Guía: Bosque Rojo.
Guarda antes del Pilar Lóng de Bosquespejo. Libera a Zhang en el Sendero de las jaulas: sus encargos cuentan para el final perfecto.
3. Pueblo de Lu
Vestigios sin corazón. Aquí empiezan las misiones moradas importantes y hay equipo que se pierde al salir. Guía: Pueblo de Lu.
Perdible: la Espada de la oropéndola salvaje se pierde si sales de la zona. Reúne las 5 cintas de «Joven maestra» antes del último combate con Mu Xiaokui.
4. Pangzhen
Pueblo de la muerte · El camino del corazón. Es el centro del juego: desde aquí se abren el Campamento, el lago y el resto de zonas opcionales. Guía: Pangzhen.
Punto de no retorno de relatos: antes de cerrar El camino del corazón solo pueden quedar pendientes Cui, Un sello mental roto, Triple amenaza, Petición de la Mano Hábil y Las tres guaridas de la liebre astuta. El resto falla.
Aquí termina también «Lirio carnal», si entregaste los lirios antes de Bai Chilian: en la Casa de Yu’er (campana del mismo nombre, después de Ascua) su padre te da el Colgante de jade bendecido. Tienes los pasos en las misiones de Yu’er.
5. Campamento del Mandato
Opcional, tras Gu Wanyue. Se abre al saltar al pozo tras Gu Wanyue y da piezas para la Pipa ilusoria. Guía: Campamento del Mandato.
En el Palomar no derrotes a Roja: antes de vaciarle la vida, sal del combate por la cadena del tejado. Si le bajas toda la vida, aunque se marche con un «nos volveremos a ver», el juego lo cuenta como victoria: no vuelve en el combate del Discípulo de las Siete Estrellas y pierdes el pétalo «La decisión del Mandato» y el Colgante de peces gemelos (comprobado en nuestra partida).
6. Lago Meigu
En parte opcional. Necesitas la Crin llameante para quemar las zarzas del muelle; aquí se completa la Pipa ilusoria. Guía: Lago Meigu.
Completa «De vuelta a casa» antes de llegar a Meigu para el Carruaje de guerra. Deja Pipa ilusoria 5 para el final: cierra a la vez otras dos misiones moradas.
7. Monte del Cautiverio
Opcional. Solo se abre con la Pipa ilusoria restaurada. Guía: Monte del Cautiverio.
Se abre con la Pipa ilusoria en el Portal de la Niebla de los Lamentos. La Celda de marioneta da la última parte de la Lengua de marioneta.
8. Mansión Roja
Opcional. Pide la Lengua de marioneta, que se reúne en tres regiones distintas. Guía: Mansión Roja.
Necesitas la Lengua de marioneta (tres portales: Pueblo de Lu, Campamento y Monte del Cautiverio).
9. Ruinas del Ilusionista Fantasmal
Opcional, tras el Espejo. Pide las cuatro máscaras de acólito; es clave para el final perfecto. Guía: Ruinas del Ilusionista Fantasmal.
Hacen falta las 4 máscaras de acólito. Tras el Maestro espadachín de la ventisca examina la estatua: abre el combate extra del final perfecto.
10. Mansión Quimérica
El camino adelante. Empieza la parte final: hazla con todo lo anterior terminado. Guía: Mansión Quimérica.
El Pilar Lóng de Mo Yuan es la última misión morada. El Bosque congelado se abre aquí sin aviso.
11. Monte de las Almas Desgarradas
El precio de un alma (final). La última región: aquí está el punto de no retorno definitivo. Guía: Monte de las Almas Desgarradas.
Punto de no retorno final: la campana «La última oportunidad». Antes de cruzarla, termina todas las misiones moradas y los encargos de Zhang.
¿Por qué fallan misiones secundarias al vencer a un jefe?
Además de los dos puntos de no retorno, algunos jefes de historia cambian el estado del mundo y cierran los relatos que tengas abiertos en la zona. El juego no avisa: el relato pasa a «Fallido» en el diario. Los primeros son Jing Ye y Bai Chilian, el jefe final del Bosque Rojo. En el foro de Steam hay jugadores que perdieron así toda la línea de Yu’er.
¿Qué tengo que terminar en el Valle y el Bosque Rojo antes de Bai Chilian?
| Haz esto | Antes de | Si no, pierdes |
|---|---|---|
| Entrega la primera piedra de «Un sello mental roto» | Salir del Valle | Trofeo Spectral Blade |
| Libera a Zhang en el Sendero de las jaulas | Seguir desde esa campana | Su tienda y «Petición de la Mano Hábil» |
| Termina «Aprendiz de sanador» (Yu’er) | Vencer a Jing Ye | Parte del trofeo The Healer’s Legacy |
| «Lirio carnal»: vence a Hua, la prometida mortal, y entrega los lirios a Yu’er. El relato termina después, en Pangzhen (ver misiones de Yu’er) | Vencer a Bai Chilian | Parte de The Healer’s Legacy |
| «La misericordia de un sanador»: cura a los cuatro ladrones | Vencer a Bai Chilian | Frasco calmante y parte de The Healer’s Legacy |
| «Purgar la secta» (viejo arquero del Puesto de avanzada) | Vencer a Bai Chilian | Arco de plumas |
| «Honor entre ladrones»: lleva la carta al ladrón | Vencer a Bai Chilian | Venda silenciosa |
| Acepta «Secretos de la secta de Baishan» con Lanlan | Vencer a Bai Chilian | Dos armas y el trofeo The Last of Baishan |
| Habla con el hombre escondido tras las cajas hasta que mencione la tumba | Vencer a Bai Chilian | Accesorio Guardia rocosa |
Guarda a mano antes de Jing Ye y antes de Bai Chilian. Tienes plazos y recompensas de cada relato en las misiones secundarias.
Los dos puntos de no retorno
1. Las escaleras tras la Casa de la Serpiente Verde (Pangzhen)
Cuando resuelves el acertijo de la cabeza de serpiente de la Casa de la Serpiente Verde, con la lengua, el colmillo y el ojo de las Casas de la Serpiente Roja, Negra y Blanca, se abren unas escaleras detrás de la casa. Subirlas te lleva a la parte final del juego, y a partir de ahí fallan casi todos los relatos que tengas a medias. Según Vandal, solo sobreviven estos:
| Relato que sigue disponible | Nota |
|---|---|
| Cui | |
| Un sello mental roto | |
| Triple amenaza | |
| Petición de la Mano Hábil | los encargos de Zhang |
| Las tres guaridas de la liebre astuta |
Antes de subir, termina el resto de relatos, recoge el equipo pendiente de las zonas abiertas y revisa la Mansión Roja, el Monte del Cautiverio y las Ruinas. Ojo con La hija de la secta demoníaca: puede fallar sin aviso.
2. La campana «La última oportunidad» (Monte de las Almas Desgarradas)
Es el cierre del juego. Para el final verdadero debes llegar con todas las misiones moradas completadas; la última es el duelo con Mo Yuan en el Pilar Lóng de la Mansión Quimérica. Después de cruzarla ya no puedes volver a las regiones anteriores en esta partida.
Haz un guardado manual en una ranura nueva justo antes de cada punto de no retorno y antes de cada Pilar Lóng. Si algo falla, vuelves atrás sin perder horas.
Coleccionables de cada región según el juego
Totales de la pantalla «Ver coleccionables» del mapa del juego, comprobados en nuestra partida de PS5. El juego llama «Flor de la memoria» a lo que contamos por pétalos.
| Región | Campanas | Armas y Filos | Accesorios y medicinas | Desafíos | Ámbar de Sha-Chi | Piedra negra | Flor de la memoria |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Valle del Arroyo Lagrimoso | 23 | 7 | 11 | 1 | 4 | 4 | 1 |
| Bosque Rojo | 19 | 6 | 14 | 2 | 6 | 6 | 18 |
| Pangzhen | 42 | 10 | 22 | 3 | 12 | 12 | 34 |
| Lago Meigu | 22 | 5 | 11 | 4 | 6 | 6 | 30 |
| Campamento del Mandato | 17 | 4 | 6 | 1 | 4 | 4 | 19 |
| Monte del Cautiverio | 8 | 5 | 4 | 1 | 4 | 4 | 6 |
Pueblo de Lu, Mansión Quimérica y Monte de las Almas Desgarradas: datos en revisión.
¿Listo para cruzar? Repasa el mapa antes
Las 11 zonas numeradas en este mismo orden, cada una con su aviso de no retorno, los 376 puntos del juego (174 campanas, jefes, armas, Filos, accesorios y medicinas) y tu progreso guardado. Abre el mapa, marca lo que ya tienes y no te dejes nada antes de cruzar.

Cómo llegar y desbloquear
- Cómo entrar en la Mansión Roja
- Cómo conseguir y reparar la Pipa ilusoria
- Cómo llegar al Monte del Cautiverio
- Cómo abrir el Espejo de los cuatro guardianes
- Cómo entrar al Campamento del Mandato
- Cómo llegar al Lago Meigu
- Cómo llegar al Bosque congelado
- La ilusión del Heraldo: los 3 portales de la Marioneta de tres ojos
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el punto de no retorno de Phantom Blade Zero?
Hay dos: las escaleras que se abren tras la Casa de la Serpiente Verde, en Pangzhen, donde fallan casi todos los relatos pendientes, y la campana «La última oportunidad», en el Monte de las Almas Desgarradas, que cierra el juego.
¿Puedo volver a las zonas anteriores después del punto de no retorno?
Tras «La última oportunidad», no en esa partida. Lo que te falte tendrás que hacerlo en la Nueva partida+.
¿Qué relatos no fallan al avanzar?
Cui, Un sello mental roto, Triple amenaza, Petición de la Mano Hábil y Las tres guaridas de la liebre astuta.
¿Qué necesito para el final verdadero?
Todas las misiones moradas antes de Meng Hua. La última es el duelo con Mo Yuan en el Pilar Lóng de la Mansión Quimérica. Guía del final verdadero.
¿Qué relatos se pierden al vencer a Bai Chilian?
Lirio carnal, La misericordia de un sanador, Purgar la secta y Honor entre ladrones, y Secretos de la secta de Baishan si no lo aceptaste con Lanlan. Aprendiz de sanador ya se cierra antes, al vencer a Jing Ye.
¿En qué orden hago las zonas opcionales?
Campamento del Mandato, Lago Meigu, Monte del Cautiverio, Mansión Roja y Ruinas del Ilusionista Fantasmal, siempre antes de subir las escaleras de la Casa de la Serpiente Verde.
Kaarosu Damu Kira es jugador de soulslike con 12 platinos, de Dark Souls y Bloodborne a Elden Ring y Black Myth: Wukong, y el autor de Guía PBZ. Ahora va a por el platino de Phantom Blade Zero y convierte cada combate en guías claras y contrastadas.
