Dificultades de Phantom Blade Zero: Viajero, Pionero, Indómito y 66 Días

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Hay cuatro dificultades: Viajero (fácil), Pionero (normal), Indómito (difícil) y 66 Días, que se desbloquea al terminar el juego. Las tres primeras se cambian en cualquier momento fuera de combate y no afectan a los trofeos.

Daño y Sha-Chi de los jefes por dificultad

Índice relativo: Viajero = 100

Daño de los jefes

  • Viajero100
  • Pionero143

Sha-Chi de los jefes

  • Viajero100
  • Pionero200

La vida de los jefes es la misma en todas las dificultades. Indómito añade ataques nuevos.

DificultadEn inglésQué cambia
Viajero (Caminante)WayfarerLos enemigos presionan menos y su guardia se rompe antes. Los jefes tienen la misma vida, pero pegan menos y tienen la mitad de Sha-Chi.
PioneroPathbreakerLa experiencia tal como se diseñó. Los jefes pegan un 43 % más y tienen el doble de Sha-Chi que en Viajero.
Indómito (Caminante del Infierno)HellwalkerEnemigos más agresivos que se adaptan a tu estilo y jefes con ataques nuevos.
66 Días66 DaysLa base de Indómito con un límite de días: cada muerte resta uno. Si se agotan, la partida termina.

Los nombres entre paréntesis son los que usan otras guías. La dificultad se cambia desde Pausa › Sistema, salvo 66 Días, que queda fija desde el inicio.

¿Qué dificultad elegir?

  • Si vienes de los soulslike: Pionero.
  • Si quieres disfrutar la historia o ir a por el platino sin sufrir: Viajero. Vale para todos los trofeos.
  • Si buscas un reto: Indómito, y después 66 Días.

El modo 66 Días

Empiezas con 66 días. Cada muerte resta uno y otros 14 momentos fijos de la historia también, así que tienes unas 52 muertes de margen. Recargar un guardado devuelve el contador a ese punto. Si se agotan, ves el final Undying Grudge y la partida termina. Ningún trofeo exige este modo.

¿Qué hago si me atasco en un jefe?

  1. Baja a ViajeroDesde Pausa › Sistema, fuera de combate. No cuesta ningún trofeo: el juego no tiene trofeos de dificultad (en el foro de Steam hay jugadores pidiendo que los añadan). Puedes volver a subirla después.
  2. Mejora tus dos armas y las medicinasCada flor de la memoria completa sube tu vida máxima.
  3. Vuelve más tardeMuchos jefes opcionales se pueden dejar para después y regresar con más nivel.
  4. Cambia de arma a menudoAl cambiar recuperas todo el Sha-Chi; aprovecha también la debilidad elemental del jefe.

¿Indómito se vuelve fácil al final?

Las opiniones no coinciden. Según reportes de jugadores en el foro de Steam, quien explora todo y mejora el equipo al máximo nota que Indómito pierde reto en la segunda mitad; algunos dicen que ya pasa tras Bai Chilian. Otros responden que los enemigos sí ganan vida y que sus golpes siguen siendo letales. S-GAME no ha publicado cómo escalan los enemigos. Si buscas reto, no completes todo antes de cada jefe de historia o prueba 66 Días.

Preguntas frecuentes

¿Se puede cambiar la dificultad a mitad de partida?

Sí, en Viajero, Pionero e Indómito, desde el menú de sistema y fuera de combate. 66 Días no se puede cambiar.

¿Cuál es la dificultad más fácil?

Viajero. Reduce el daño de los jefes y su Sha-Chi, aunque mantienen la misma vida.

¿Bajar la dificultad quita trofeos?

No. Ningún trofeo depende de la dificultad, así que puedes bajar a Viajero para pasar un jefe y volver a subirla después.

¿Atascado en algún punto?

Busca un jefe, un arma, un trofeo o una zona.

  • Lanzamiento29 Oct 2026
  • PlataformasPS5 · PC
  • EstudioS-GAME

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Kaarosu Damu KiraQuién escribeKaarosu Damu KiraJugador de soulslikes con 12 platinosVer perfil y guías →Sus trofeos en PSNProfiles ↗