Hay cuatro dificultades: Viajero (fácil), Pionero (normal), Indómito (difícil) y 66 Días, que se desbloquea al terminar el juego. Las tres primeras se cambian en cualquier momento fuera de combate y no afectan a los trofeos.
Daño y Sha-Chi de los jefes por dificultad
Índice relativo: Viajero = 100
Daño de los jefes
Sha-Chi de los jefes
La vida de los jefes es la misma en todas las dificultades. Indómito añade ataques nuevos.
| Dificultad | En inglés | Qué cambia |
|---|---|---|
| Viajero (Caminante) | Wayfarer | Los enemigos presionan menos y su guardia se rompe antes. Los jefes tienen la misma vida, pero pegan menos y tienen la mitad de Sha-Chi. |
| Pionero | Pathbreaker | La experiencia tal como se diseñó. Los jefes pegan un 43 % más y tienen el doble de Sha-Chi que en Viajero. |
| Indómito (Caminante del Infierno) | Hellwalker | Enemigos más agresivos que se adaptan a tu estilo y jefes con ataques nuevos. |
| 66 Días | 66 Days | La base de Indómito con un límite de días: cada muerte resta uno. Si se agotan, la partida termina. |
Los nombres entre paréntesis son los que usan otras guías. La dificultad se cambia desde Pausa › Sistema, salvo 66 Días, que queda fija desde el inicio.
¿Qué dificultad elegir?
- Si vienes de los soulslike: Pionero.
- Si quieres disfrutar la historia o ir a por el platino sin sufrir: Viajero. Vale para todos los trofeos.
- Si buscas un reto: Indómito, y después 66 Días.
El modo 66 Días
Empiezas con 66 días. Cada muerte resta uno y otros 14 momentos fijos de la historia también, así que tienes unas 52 muertes de margen. Recargar un guardado devuelve el contador a ese punto. Si se agotan, ves el final Undying Grudge y la partida termina. Ningún trofeo exige este modo.
¿Qué hago si me atasco en un jefe?
- Baja a ViajeroDesde Pausa › Sistema, fuera de combate. No cuesta ningún trofeo: el juego no tiene trofeos de dificultad (en el foro de Steam hay jugadores pidiendo que los añadan). Puedes volver a subirla después.
- Mejora tus dos armas y las medicinasCada flor de la memoria completa sube tu vida máxima.
- Vuelve más tardeMuchos jefes opcionales se pueden dejar para después y regresar con más nivel.
- Cambia de arma a menudoAl cambiar recuperas todo el Sha-Chi; aprovecha también la debilidad elemental del jefe.
¿Indómito se vuelve fácil al final?
Las opiniones no coinciden. Según reportes de jugadores en el foro de Steam, quien explora todo y mejora el equipo al máximo nota que Indómito pierde reto en la segunda mitad; algunos dicen que ya pasa tras Bai Chilian. Otros responden que los enemigos sí ganan vida y que sus golpes siguen siendo letales. S-GAME no ha publicado cómo escalan los enemigos. Si buscas reto, no completes todo antes de cada jefe de historia o prueba 66 Días.
Preguntas frecuentes
¿Se puede cambiar la dificultad a mitad de partida?
Sí, en Viajero, Pionero e Indómito, desde el menú de sistema y fuera de combate. 66 Días no se puede cambiar.
¿Cuál es la dificultad más fácil?
Viajero. Reduce el daño de los jefes y su Sha-Chi, aunque mantienen la misma vida.
¿Bajar la dificultad quita trofeos?
No. Ningún trofeo depende de la dificultad, así que puedes bajar a Viajero para pasar un jefe y volver a subirla después.
Kaarosu Damu Kira es jugador de soulslike con 12 platinos, de Dark Souls y Bloodborne a Elden Ring y Black Myth: Wukong, y el autor de Guía PBZ. Ahora va a por el platino de Phantom Blade Zero y convierte cada combate en guías claras y contrastadas.
