Lo oficial: S-GAME recomendó en el lanzamiento no usar el controlador NVIDIA 621.01 y hacer una instalación limpia del 617.42. El parche 1.0302256 acelera la compilación de shaders y reduce los tirones con mandos Bluetooth; si tras actualizar tienes cierres o tirones, borra la caché de shaders. Lo que cuentan los jugadores: apagar el trazado de rayos reduce los tirones, en AMD ayuda volver a un controlador anterior, y las cinemáticas en negro suelen arreglarse limitando a 60 fps.
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Suma de respuestas en los hilos revisados de cada tema; no es un recuento oficial.
Solo son oficiales la recomendación de controlador NVIDIA y las notas del parche. El resto son trucos que cuentan jugadores en el foro de Steam: a unos les funcionan y a otros no. Prueba de uno en uno.
¿Qué cambió el parche 1.0302256 en PC?
Compilación de shaders mucho más rápida, los shaders de trazado de rayos ya no se compilan al inicio salvo que lo actives, menos tirones con mandos Bluetooth, Reflex en «Automático» con sincronización vertical y arreglo del pelo en algunas gráficas AMD.
Si tenías el trazado de rayos apagado, la primera vez tras el parche los shaders se recompilan una sola vez. Resumen completo en el parche 1.0302256.
¿Cómo borro la caché de shaders?
- En Steam, clic derecho en Phantom Blade Zero › Administrar › Ver archivos locales.
- Entra en
PBZ\ProjectPBZ\Saved\Cachey borra los archivos de dentro. - Abre el juego: volverá a compilar los shaders. Deja que termine antes de jugar.
Es la solución que da S-GAME para los cierres o tirones después de actualizar. También pide desinstalar los mods que no sean compatibles con el parche.
¿Qué controlador de NVIDIA uso?
S-GAME desaconsejó el 621.01 (el «Game Ready» del juego) por problemas de rendimiento y recomendó una instalación limpia del 617.42, que fue el que mejor resultado dio en sus pruebas.
Después, NVIDIA publicó el controlador de corrección 621.12, que arregla problemas del 621.01. PC Games Hardware señala que no estaba claro si resuelve también los de este juego. Un jugador cuenta que, tras actualizar el controlador, el juego recompiló shaders durante unos 30 minutos.
¿Por qué va a tirones aunque tenga muchos fps?
Los tirones que más se repiten aparecen al recorrer el mapa y al cargar zonas, sobre todo con trazado de rayos o de trayectorias activado.
Wccftech concluye que la compilación inicial elimina casi todos los tirones de shaders y que los que quedan son poco frecuentes, aunque el trazado de rayos puede añadir más. Lo que cuentan los jugadores en Steam:
| Ajuste | Qué cuentan los jugadores | Resultado |
|---|---|---|
| Apagar el trazado de rayos | Reduce los tirones al recorrer el mapa | A unos les basta; a otros (RTX 4080 Super) no |
| Bajar la frecuencia de sondeo del mando | Un jugador pasó su mando de 4 kHz a 1 kHz y desaparecieron casi todos los tirones | Un solo caso; revisa también el ratón |
| Volver al 617.42 | El consejo de S-GAME | Resultados variados |
| Esperar a que termine la compilación | Al empezar tarda unos 10 minutos | Evita tirones de la primera partida |
Antes de tocar nada, comprueba que el juego está en un SSD: es obligatorio (ver requisitos de PC).
¿Qué hago si el juego se cuelga con una gráfica AMD?
Los jugadores con AMD cuentan cierres cada pocos minutos, cuelgues del PC entero y hasta apagados completos con errores LiveKernelEvent 141 y 117 del controlador amdkmdag.sys. Lo que más les ha ayudado es volver a un controlador anterior con instalación limpia.
| Controlador AMD | Qué cuentan los jugadores |
|---|---|
| 25.9.2 | El arreglo más repetido en el hilo de la RX 7600, tras limpiar con AMD Cleanup Utility |
| 26.7.1 | Estable para un usuario de RX 7900 XTX (con más cambios) y otro de RX 9070 XT |
| 26.8.1 | Bien para un usuario de RX 9070 XT |
| 26.10.1 | Varios usuarios sufren cierres con él |
| 26.10.2 | Mixto: a uno le fue 11 horas sin cierres; a otros, no |
Otros cambios que cuentan los jugadores, con resultados parciales:
- Bajar los gráficos a medio, FSR en Equilibrado, límite a 60 fps y ventana sin bordes.
- Bajar algo la frecuencia y el voltaje de la gráfica, o la de su memoria.
- Si ves pelo estirado o cuadros en el cielo (RX 9070 XT): desactiva el pelo realista o el trazado de rayos. El parche corrigió el pelo en algunas gráficas AMD.
En varios hilos de AMD aparece una respuesta que recomienda el controlador NVIDIA 617.42. Los propios jugadores avisan de que no sirve para AMD.
¿Por qué las cinemáticas se ven en negro?
Las cinemáticas animadas se quedan en negro con el audio y los subtítulos sonando. Pasa sobre todo en Linux, pero también hay casos en Windows 11. El arreglo más repetido es limitar el juego a 60 fps.
- Límite a 60 fps: funcionó a varios jugadores, también con la primera cinemática de grulla y tras vencer a un jefe, sin quitar el trazado de trayectorias.
- Bajar a 1080p: un jugador cree que los vídeos 4K a 60 fps usan un formato H.264 que su gráfica no reproduce bien.
- Hay un mod de la comunidad para esto, pero a algunos jugadores no les arregla la escena del Pilar Lóng.
Si la pantalla se queda en negro mucho tiempo tras un combate, mira también los errores que bloquean la partida.
¿Funciona en Steam Deck y Linux?
Se puede jugar, pero va justo: Steam Deck HQ dice que no mantiene 30 fps ni con los ajustes al mínimo. En Linux el problema típico son las cinemáticas en negro.
- Steam Deck: Steam Deck HQ lo considera insuficiente pese a tener la etiqueta «Jugable» y no lo recomienda. El parche no cambió eso.
- Steam Machine: tras el parche, Steam Deck HQ midió casi 60 fps a 2K con FSR Equilibrado y calidad media.
- Linux (según jugadores): si una cinemática sale en negro, prueba otra versión de Proton (Proton-GE o la estable en lugar de Experimental), limita a 60 fps o baja a 1080p. Un usuario de CachyOS con AMD lo arregló con variables de GStreamer que dan prioridad al decodificador H.264 de Vulkan.
¿Y en PS5?
Las notas del parche incluyen «mejor rendimiento en ciertas zonas» sin separar plataformas. Los ajustes de esta guía son solo de PC.
Guías relacionadas: errores que bloquean la partida · controles y ajustes.
Preguntas frecuentes
¿Qué controlador de NVIDIA recomienda S-GAME?
Una instalación limpia del 617.42, en lugar del 621.01 que NVIDIA publicó para el juego.
¿Dónde está la caché de shaders?
En la carpeta del juego: PBZ\ProjectPBZ\Saved\Cache. Llega a ella desde Steam con Administrar › Ver archivos locales.
¿Quitar el trazado de rayos quita los tirones?
Según los jugadores, los reduce bastante, aunque no a todos se los quita.
¿Por qué no veo las cinemáticas?
Es un error conocido, sobre todo en Linux. Los jugadores lo arreglan limitando a 60 fps, bajando a 1080p o cambiando de versión de Proton.
¿Qué controlador AMD va mejor?
No hay uno oficial. Los jugadores citan el 25.9.2, el 26.7.1 y el 26.8.1 como estables, y el 26.10.1 como problemático.
¿Se puede jugar en Steam Deck?
Arranca, pero según Steam Deck HQ no llega a 30 fps estables ni con todo al mínimo.
Kaarosu Damu Kira es jugador de soulslike con 12 platinos, de Dark Souls y Bloodborne a Elden Ring y Black Myth: Wukong, y el autor de Guía PBZ. Ahora va a por el platino de Phantom Blade Zero y convierte cada combate en guías claras y contrastadas.
