O oficial: no lançamento, a S-GAME recomendou não usar o driver NVIDIA 621.01 e fazer uma instalação limpa do 617.42. O patch 1.0302256 acelera a compilação de shaders e reduz os travamentos com controles Bluetooth; se depois de atualizar você tiver fechamentos ou travamentos, apague o cache de shaders. O que os jogadores contam: desligar o ray tracing reduz os travamentos, na AMD ajuda voltar a um driver anterior, e as cinemáticas pretas costumam se resolver limitando a 60 fps.
Os problemas de PC mais comentados
Respostas no fórum da Steam por tema (contagem de 11-11-2026)
Soma de respostas nos tópicos revisados de cada tema; não é uma contagem oficial.
Só são oficiais a recomendação de driver NVIDIA e as notas do patch. O resto são truques que os jogadores contam no fórum da Steam: para uns funcionam e para outros não. Teste um de cada vez.
O que o patch 1.0302256 mudou no PC?
Compilação de shaders muito mais rápida, os shaders de ray tracing não são mais compilados no início a menos que você o ative, menos travamentos com controles Bluetooth, Reflex em «Automático» com sincronização vertical e correção do cabelo em algumas placas AMD.
Se você estava com o ray tracing desligado, na primeira vez depois do patch os shaders são recompilados uma única vez. Resumo completo em o patch 1.0302256.
Como apago o cache de shaders?
- Na Steam, clique com o botão direito em Phantom Blade Zero › Gerenciar › Ver arquivos locais.
- Entre em
PBZ\ProjectPBZ\Saved\Cachee apague os arquivos de dentro. - Abra o jogo: ele vai compilar os shaders de novo. Deixe terminar antes de jogar.
É a solução que a S-GAME dá para fechamentos ou travamentos depois de atualizar. Ela também pede para desinstalar os mods que não forem compatíveis com o patch.
Qual driver da NVIDIA eu uso?
A S-GAME desaconselhou o 621.01 (o «Game Ready» do jogo) por problemas de desempenho e recomendou uma instalação limpa do 617.42, que foi o que deu melhor resultado nos testes dela.
Depois, a NVIDIA lançou o driver de correção 621.12, que conserta problemas do 621.01. A PC Games Hardware aponta que não estava claro se ele também resolve os deste jogo. Um jogador conta que, depois de atualizar o driver, o jogo recompilou shaders por uns 30 minutos.
Por que o jogo trava mesmo com muitos fps?
Os travamentos que mais se repetem aparecem ao percorrer o mapa e ao carregar regiões, principalmente com ray tracing ou path tracing ativado.
A Wccftech conclui que a compilação inicial elimina quase todos os travamentos de shaders e que os que sobram são pouco frequentes, embora o ray tracing possa adicionar mais. O que os jogadores contam na Steam:
| Ajuste | O que os jogadores contam | Resultado |
|---|---|---|
| Desligar o ray tracing | Reduz os travamentos ao percorrer o mapa | Para uns basta; para outros (RTX 4080 Super), não |
| Baixar a taxa de sondagem do controle | Um jogador passou o controle de 4 kHz para 1 kHz e quase todos os travamentos sumiram | Um único caso; confira também o mouse |
| Voltar ao 617.42 | O conselho da S-GAME | Resultados variados |
| Esperar a compilação terminar | No começo leva uns 10 minutos | Evita travamentos da primeira sessão |
Antes de mexer em qualquer coisa, confira se o jogo está em um SSD: é obrigatório (veja os requisitos de PC).
O que faço se o jogo trava com uma placa AMD?
Os jogadores com AMD contam fechamentos a cada poucos minutos, travamentos do PC inteiro e até desligamentos completos com erros LiveKernelEvent 141 e 117 do driver amdkmdag.sys. O que mais os ajudou foi voltar a um driver anterior com instalação limpa.
| Driver AMD | O que os jogadores contam |
|---|---|
| 25.9.2 | A correção mais repetida no tópico da RX 7600, depois de limpar com o AMD Cleanup Utility |
| 26.7.1 | Estável para um usuário de RX 7900 XTX (com outras mudanças) e outro de RX 9070 XT |
| 26.8.1 | Bem para um usuário de RX 9070 XT |
| 26.10.1 | Vários usuários têm fechamentos com ele |
| 26.10.2 | Misto: um jogou 11 horas sem fechamentos; outros, não |
Outras mudanças que os jogadores contam, com resultados parciais:
- Baixar os gráficos para médio, FSR em Equilibrado, limite de 60 fps e janela sem bordas.
- Baixar um pouco a frequência e a voltagem da placa, ou a da memória dela.
- Se você vir cabelo esticado ou quadrados no céu (RX 9070 XT): desative o cabelo realista ou o ray tracing. O patch corrigiu o cabelo em algumas placas AMD.
Em vários tópicos de AMD aparece uma resposta que recomenda o driver NVIDIA 617.42. Os próprios jogadores avisam que isso não serve para AMD.
Por que as cinemáticas ficam pretas?
As cinemáticas animadas ficam pretas com o áudio e as legendas rodando. Acontece principalmente no Linux, mas também há casos no Windows 11. A correção mais repetida é limitar o jogo a 60 fps.
- Limite de 60 fps: funcionou para vários jogadores, inclusive com a primeira cinemática de sino de grou e depois de vencer um chefe, sem tirar o path tracing.
- Baixar para 1080p: um jogador acredita que os vídeos 4K a 60 fps usam um formato H.264 que a placa dele não reproduz bem.
- Há um mod da comunidade para isso, mas para alguns jogadores ele não conserta a cena do Long Pillar.
Se a tela ficar preta por muito tempo depois de uma luta, veja também os erros que travam o progresso.
Funciona no Steam Deck e no Linux?
Dá para jogar, mas no limite: o Steam Deck HQ diz que ele não mantém 30 fps nem com as configurações no mínimo. No Linux o problema típico são as cinemáticas pretas.
- Steam Deck: o Steam Deck HQ considera o desempenho insuficiente apesar do selo «Jogável» e não o recomenda. O patch não mudou isso.
- Steam Machine: depois do patch, o Steam Deck HQ mediu quase 60 fps em 2K com FSR Equilibrado e qualidade média.
- Linux (segundo relatos de jogadores): se uma cinemática ficar preta, teste outra versão do Proton (Proton-GE ou a estável em vez da Experimental), limite a 60 fps ou baixe para 1080p. Um usuário de CachyOS com AMD resolveu com variáveis do GStreamer que dão prioridade ao decodificador H.264 do Vulkan.
E no PS5?
As notas do patch incluem «melhor desempenho em certas áreas» sem separar plataformas. Os ajustes deste guia são só de PC.
Guias relacionados: erros que travam o progresso · controles e configurações.
Perguntas frequentes
Qual driver da NVIDIA a S-GAME recomenda?
Uma instalação limpa do 617.42, em vez do 621.01 que a NVIDIA lançou para o jogo.
Onde fica o cache de shaders?
Na pasta do jogo: PBZ\ProjectPBZ\Saved\Cache. Chegue até ela pela Steam com Gerenciar › Ver arquivos locais.
Desligar o ray tracing acaba com os travamentos?
Segundo os jogadores, reduz bastante, embora não acabe com eles para todo mundo.
Por que não vejo as cinemáticas?
É um erro conhecido, principalmente no Linux. Os jogadores resolvem limitando a 60 fps, baixando para 1080p ou trocando de versão do Proton.
Qual driver AMD funciona melhor?
Não há um oficial. Os jogadores citam o 25.9.2, o 26.7.1 e o 26.8.1 como estáveis, e o 26.10.1 como problemático.
Dá para jogar no Steam Deck?
Ele abre, mas segundo o Steam Deck HQ não chega a 30 fps estáveis nem com tudo no mínimo.
