Quase todas as dúvidas de combate se resolvem com três regras: toque no bloqueio logo antes do golpe para desviar (não segure), esquive tudo o que for vermelho ou escuro e troque de arma quando seu Sha-Chi estiver baixo. O dano forte chega quando você esvazia o Sha-Chi do rival: ele fica com a guarda quebrada e você pode executá-lo.
Diagnóstico rápido
O que acontece com você, a causa mais provável e o que mudar
- Desvie o azulo Sha-Chi dele cai
- Esquive o vermelhosem gastar o seu
- Guarda quebradajanela de dano
- Executecom ◯
- Troque de armarecarrega seu Sha-Chi
| O que acontece com você | Causa mais provável | O que fazer |
|---|---|---|
| Você fica sem Sha-Chi bloqueando | Você segura L1: cada golpe bloqueado gasta | Toque em L1 no impacto (desvio) ou esquive |
| Você leva dano depois de um «desvio» | Era vermelho ou escuro, ou você chegou atrasado | Esquive essas cores; desvie golpe a golpe |
| Você causa pouco dano | Armas sem aprimorar ou ataques sem quebrar a guarda | Aprimore suas duas armas e castigue com a guarda quebrada |
| O sangramento não faz nada | Marionetes, espectros e corpos dourados o ignoram | Livingwood Talisman ou outro elemento |
| Seus combos são interrompidos | Sequências longas contra rivais que não cedem | Combos curtos; habilidade Flow Like Water |
Tenho que segurar o bloqueio ou tocar nele bem quando o ataque chega?
As duas coisas existem, mas não valem o mesmo. Segurar L1 bloqueia e gasta Sha-Chi a cada golpe; tocar em L1 logo antes do impacto é um desvio (parry): não gasta o seu Sha-Chi e esvazia bastante o do rival.
Se você segura L1 e se move, entra na postura de guarda, que também drena Sha-Chi sem parar. Por isso quem joga «de escudo» fica sem barra rapidinho. Use só contra golpes sem brilho que você não tem tempo de ler. O desvio é a resposta ao brilho azul. Vários jogadores contam que o combate «encaixou» quando pararam de segurar o bloqueio e passaram a alternar golpes com desvios, num ritmo mais de jogo de ação do que de soulslike. As cores, em detalhe, em como funciona o combate e o Sha-Chi.
O que faço com os ataques azuis, vermelhos, pretos e imbloqueáveis?
Azul: desvie. Vermelho: não dá para bloquear, esquive logo antes do impacto. Escuro ou preto: esquive sempre, porque bloquear esvazia seu Sha-Chi.
| Sinal | Resposta | Detalhe |
|---|---|---|
| Brilho azul | Desvio (toque em L1) | Tira muito Sha-Chi do rival. Os projéteis azuis também são devolvidos. |
| Brilho vermelho | Esquiva (R1) no último momento | Se você acertar o tempo, o contra-ataque fantasma coloca você nas costas dele e abre uma brecha para atacar. |
| Escuro ou preto | Esquiva | Bloquear deixa você sem Sha-Chi. Jogadores descrevem que a tela fica em preto e branco logo antes. |
| Sem brilho | Bloqueio ou desvio | Bloqueie com moderação para não se esvaziar. |
Algumas armas têm formas imbloqueáveis próprias no Power Surge (L2): isso joga a seu favor contra rivais que bloqueiam muito.
Por que levo dano mesmo quando parece que fiz um desvio perfeito?
Normalmente por uma destas causas: o ataque era vermelho ou escuro (não se desvia), o toque veio antes ou depois da hora, seu Sha-Chi já estava em zero ou o combo tinha mais golpes do que desvios.
- Combos de vários golpes: cada golpe precisa do seu próprio desvio. Se você desvia o primeiro e solta, o resto entra.
- Guarda quebrada: com o Sha-Chi vazio, você fica atordoado e não consegue se defender até ele se recuperar.
- Ataques que gastam mesmo desviados: por exemplo, a investida de Stone Hand tira Sha-Chi mesmo que você desvie (guia de Stone Hand).
- Cópias e clones: chefes como Yubi duplicam seus golpes com um dublê; você tem que defender os dois.
- Outro inimigo fora da câmera: em grupos, o normal é o golpe vir de outro.
Como quebro a postura ou a guarda e quando causo dano de verdade?
A guarda do inimigo é a própria barra de Sha-Chi dele; não existe uma barra de postura separada. Quando você a esvazia, ele fica com a guarda quebrada, atordoado e sem conseguir reagir: é sua janela para o combo forte e a execução (◯).
O que mais tira Sha-Chi: os desvios, o ataque de Sha-Chi (△), as Lâminas-fantasma de destruição (Dread Axe, Iron Gauntlets, Bashpole) e as trocas de arma encadeadas. Há chefes que quase não sofrem até você quebrar a guarda deles, e os jogadores os descrevem como se fossem «invulneráveis»: The Gold-Masked One, por exemplo, só perde postura com desvios e esquivas perfeitas (pilares Long). Não desperdice a janela: guarde o Sha-Chi e a Essência para esse momento.
Como recupero o Sha-Chi quando a barra fica vazia?
Troque de arma: a troca recarrega seu Sha-Chi e encadeia um ataque. Ela tem uma recarga curta, que a habilidade Masterful Flow reduz em 2 segundos.
- Redirect Force: desviar ou esquivar um ataque devolve Sha-Chi.
- Endless Renewal: os assassinatos e as execuções devolvem um pouco de vida e de Sha-Chi.
- Ataque básico (□): não gasta Sha-Chi; use enquanto a barra se recupera.
- Acessórios: o Sha-Chi Headscarf dá +15 % de recuperação (acessórios de Sha-Chi).
- O que você não deve fazer: bloquear golpes escuros ou encadear △ sem margem.
Como evito que meus combos sejam interrompidos o tempo todo?
Encurte as sequências: dois ou três golpes e atenção à resposta. Os jogadores concordam que os combos longos são castigados, principalmente contra rivais que não se abalam com os golpes.
- Flow Like Water (fileira da baniana): bloquear e esquivar não interrompem mais seu combo.
- Steady Composure: depois de esquivar ou desviar, o próximo □ interrompe mais o rival.
- Miraculous Scabbard: dá superarmadura ao trocar de arma.
- Still Mind: breve invulnerabilidade durante o Power Surge.
Ataque logo depois dos padrões dele, não no meio. As habilidades estão em como aprimorar as armas e nas melhores builds.
Como sobrevivo quando vários inimigos me atacam ao mesmo tempo?
Não lute no meio. Comece com furtividade (os assassinatos podem atingir vários inimigos se estiverem juntos), elimine primeiro mosqueteiros e arqueiros e se mova para manter todos à sua frente.
- Troque de alvo com o analógico direito (esquerda ou direita) em vez de confiar na trava automática. Vários jogadores reclamam que a trava pula sozinha para outro inimigo nas lutas em grupo; se isso acontecer, trave de novo manualmente com R3.
- Use ataques de área e Lâminas-fantasma que quebrem a guarda, e evite combos longos quando tiver alguém nas suas costas.
- Se dois inimigos ficarem atordoados juntos, às vezes dá para executá-los ao mesmo tempo (acontece com os Shadow Wardens de Blaze).
Por que os agarrões são tão difíceis de esquivar?
Porque a maioria vem marcada em vermelho: não dá para bloquear nem desviar, só esquivar, e a janela é curta. Os jogadores recomendam ler a animação de preparação e não esperar pelo brilho.
Agarrões vermelhos perigosos: os de Chang Hong, Xie Qiudong (que ainda o cura) e Mo Yuan, que mata com um golpe. O redemoinho azul de Bai Chilian também é um agarrão: afaste-se. O patch 1.0302256 reduziu os agarrões de Hua, Deadly Betrothed, no Wayfarer e no Pathbreaker.
Como me aproximo dos chefes que mantêm distância?
Com Fluid Form, a primeira habilidade (grátis): depois de esquivar um vermelho com tempo perfeito, desviar um azul, quebrar uma guarda ou abater um inimigo, aperte □ ou △ na hora e Soul faz uma perseguição rápida até um inimigo distante.
Thousand-Mile Stride dá uma corrida mais rápida depois de correr 2 segundos, e as Lâminas-fantasma à distância castigam quem fica longe. Devolva os projéteis azuis com desvio. Os jogadores aconselham não correr na direção do chefe sem margem para se defender: espere ele fechar o padrão e entre então.
O que faço quando um chefe recupera vida durante a luta?
Aprenda o que dispara a cura e corte-a. Cada chefe que se cura tem sua forma de impedir isso; quase nunca basta bater mais forte.
- Hua Qianxiao: recupera resistência dentro de uma bolha; quebre-a com o Dread Axe.
- Xie Qiudong: cura os inimigos ao redor, mas cada cura custa vida a ele; elimine as âncoras e esquive o agarrão vermelho dele, que o cura.
Em geral, os jogadores recomendam reconhecer a animação de cura e pressionar nesse instante.
Por que causo tão pouco dano, principalmente nos chefes?
Porque não há níveis de personagem: seu dano depende de aprimorar as armas, da têmpera e dos acessórios. Se você ataca sem quebrar a guarda, o chefe absorve quase tudo.
- Aprimore suas duas armas principais: elas desbloqueiam habilidades nos níveis 5, 10, 15 e 25.
- Keen Edge (fileira da baniana) soma 2 % de ataque e de quebra por nível.
- Aproveite as fraquezas: molhar o rival aumenta o dano de raio e de gelo (acessórios elementais).
- Se um chefe realmente supera você, talvez você tenha chegado cedo demais: os jogadores aconselham explorar outras regiões e voltar mais bem equipado. Baixar para o Wayfarer não afeta nenhum troféu (dificuldades).
O que uso contra os inimigos imunes a sangramento?
As marionetes, os espectros e os corpos dourados ignoram o sangramento normal. Equipe o Livingwood Talisman (Village of Lu), que aplica neles sangramento e roubo de vida a 50 %, ou troque para outro elemento.
O Jagged Steel sem esse acessório não os faz sangrar. Há uma build pensada para isso: Caçador de Marionetes. Lista completa em todos os acessórios.
As mecânicas vêm das páginas de combate e de habilidades da Fextralife e do guia do Vandal (guia em espanhol). O que aparece como «os jogadores contam» são experiências da comunidade (Reddit e fóruns da Steam), não dados oficiais.
Guias relacionados: a árvore de habilidades · controles e configurações.
Perguntas frequentes
Phantom Blade Zero se joga como um soulslike?
Só em parte. Desviar e quebrar a guarda pesa muito, mas o ritmo é mais ofensivo: os jogadores recomendam alternar golpes curtos com desvios em vez de esperar atrás do bloqueio.
Dá para desviar um ataque vermelho?
Não. O vermelho se esquiva logo antes do impacto; com o tempo perfeito você aparece nas costas dele.
Trocar de arma recupera Sha-Chi?
Sim, recarrega e encadeia um ataque. Tem uma recarga curta que Masterful Flow reduz.
Existe um lugar para treinar com armas novas?
Não há campo de treino nem revanche de chefes, e os inimigos derrotados não reaparecem. Você pode testar armas sem risco com o Weapon Reforge Talisman, que devolve o aprimoramento.
