O patch 1.0302256 de Phantom Blade Zero foi publicado em 3 de novembro de 2026. Ele adiciona opções de som de impacto, permite remapear «Interagir / Falar» no PC, ajusta o comportamento de vários chefes e inimigos, reduz os agarrões de Hua, Deadly Betrothed, em Wayfarer e Pathbreaker, e acelera muito a inicialização no PC.
O patch em números
Mudanças por seção segundo as notas oficiais
Novidades
- Opções de áudio «Intensidade do som de golpe» e «Intensidade do som de impacto».
- PC: é possível remapear «Interagir / Falar» no teclado e no controle.
Melhorias e ajustes
- Melhor desempenho em certas áreas.
- Ajustes no comportamento de combate de alguns chefes e inimigos e em certos mecanismos do cenário.
- Hua, Deadly Betrothed usa menos agarrões em Wayfarer e Pathbreaker; as outras dificuldades não mudam.
- Melhor resposta ao golpear com as armas e volume ajustado em alguns efeitos e diálogos.
- Descrições de armas e habilidades e ícones de controle atualizados.
- PC: a compilação de shaders ficou muito mais rápida. Os de ray tracing não são mais compilados na inicialização, a menos que você o ative. Se ele estava desativado, na primeira vez os shaders são recompilados uma única vez.
- PC: menos travadas com controles via Bluetooth, e o NVIDIA Reflex funciona em «Automático» com a sincronização vertical ativada.
Erros corrigidos
- Falhas que podiam impedir o avanço.
- Pontos do cenário em que o personagem ficava preso.
- Erros em cinemáticas, gráficos e combate.
- Cabelo mal renderizado em algumas placas de vídeo AMD com certos drivers.
Alguns mods não são compatíveis com o patch: desinstale-os. Se tiver fechamentos ou travadas na Steam, apague o cache de shaders: biblioteca › Phantom Blade Zero › Gerenciar › Procurar arquivos locais › pasta PBZProject/Saved/Cache, e abra o jogo de novo.
Alguns veículos deram a notícia em 5 de novembro, mas as notas oficiais da S-GAME são datadas de 3 de novembro.
Perguntas frequentes
O patch deixa Hua mais fácil?
Só em Wayfarer e Pathbreaker, onde ela usa menos agarrões. Em Hellwalker e 66 Dias, nada muda.
Por que preciso recompilar os shaders?
Porque o patch mudou o processo. Se o ray tracing estava desativado, eles são recompilados uma única vez e isso leva pouco tempo.
