Bi Feng, comandante del sable gigante es un jefe opcional del Monte del Cautiverio, en la Plataforma del comandante, pasada la campana Pasaje de la caverna. Es peligroso a cualquier distancia: lanza ondas de lejos y combos muy largos de cerca. Esquiva perfectamente su golpe rojo en salto: tarda en recuperarse y te deja una buena ventana. Es débil al fuego, termina con una QTE y da el Coloso.
Perfil del jefe
Vida, Sha-Chi, nivel recomendado y debilidades elementales
Debilidades
Fases: 1 · Región: Monte del Cautiverio
Barras relativas al jefe con más vida (Mo Yuan, 186.000) y más Sha-Chi (Huangxing, 55.860) del juego.
¿Dónde está y cómo llegar?
Está en el camino principal del Monte del Cautiverio, después del Carnicero de hierro:
- Atraviesa la Caverna de la Jaula ColganteSigue el camino principal desde el campamento del Carnicero. En la caverna hay un luchador enjaulado que te da el relato «El sable ancho».
- Campana Pasaje de la cavernaDescansa aquí: es el punto al que vuelves si mueres.
- Plataforma del comandanteAl salir de la caverna llegas a la plataforma, junto a un gran árbol con cintas rojas. El combate empieza al entrar.
En «El sable ancho», el luchador cuenta que Bi Feng era el viejo comandante que limpió decenas de campamentos de bandidos con su sable; ahora es un enmascarado corrompido.
Cómo vencer a Bi Feng
Tiene pocos movimientos, pero los encadena en combos que te alcanzan desde cualquier distancia. Vandal recomienda aprender sus dos o tres combos para anticiparte: un combo completo de cerca puede acabar contigo.
Sus ataques
- Combos de sable: dos o tres tajos con un alcance mayor de lo que parece. También lanza ondas de espada mientras salta hacia atrás.
- Ondas a media y larga distancia: si te alejas, te las lanza. Vandal indica que puedes devolverlas para frenar su combo.
- Rompeguardias horizontal (destello oscuro): un tajo lateral muy amplio. Si no lo interrumpes, sigue con un combo que termina en rojo o en azul. A veces lo usa tras un combo y te aparta con un golpe de palma.
- Combo azul: tres golpes de lado a lado que acaban con un revés. Desvíalo; al ser el final del combo, no tiene continuación aunque falles.
- Golpe rojo en salto: gira dos veces en el aire y cae con un tajo enorme que levanta rocas. Si no haces esquiva perfecta, te aturde.
- Agarre rojo: un destello rojo avisa de que te va a agarrar, levantar y estampar contra el suelo. Esquívalo.
- Torbellino: anillos de viento que llegan mucho más lejos que su sable. Aléjate en vez de acercarte.
- Rocas y escombros: sus golpes pesados arrancan el suelo y lanzan piedras y madera hacia ti, que siguen volando un instante tras el impacto.
La clave: la esquiva perfecta al rojo
- Vandal señala su punto débil: tarda más que otros jefes en recuperarse de una esquiva perfecta a un ataque rojo. Es tu mejor momento para atacar.
- Para acercarte, puedes provocarlo para que haga el salto rojo, fácil de esquivar.
- Cuidado con los braseros encendidos de la plataforma: si peleas pegado a ellos, puedes prenderte.
- El combate termina con una QTE obligatoria. Si la fallas, puedes repetirla.
Estrategias para vencerlo
Elige la que encaje con tu forma de jugar. Solo recomendamos equipo que puedes tener al llegar al Monte del Cautiverio.
Estrategia con armas rápidas (una mano y dobles)
Sus combos son largos: no intentes cambiar golpes. Las mejores opciones aquí son Hachas dobles cercenadoras y Ganchos de despedida. Castiga tras la esquiva perfecta al rojo y tras el revés del combo azul, y lleva la otra arma de reserva: al cambiar recuperas todo el Sha-Chi.
Estrategia con armas pesadas (dos manos)
Guarda el ataque cargado de Sha-Chi para la ventana que deja tras la esquiva perfecta al rojo. Prueba con Rompeejércitos o Espada de guerra del forajido. La Espada de guerra del forajido recupera vida al golpear, ideal si te alcanzan las ondas.
Estrategia elemental (aprovecha sus debilidades)
Es débil al fuego. Equipa:
- Fuego: Meteoro ígneo (Filo de Ascua, en Pangzhen); Crin llameante (Filo que repara Lei Dang tras vencer a Flama); Fulgor áureo (Filo de fuego que da Zhang por las reliquias de Pangzhen); Hoja abrasadora (templado de la Sanguina extensa con la mitad del Corazón llameante).
El Meteoro ígneo y el Fulgor áureo te permiten castigarlo de lejos sin entrar en su combo.
Estrategia defensiva (desvíos y esquivas)
Su ataque más peligroso es el golpe rojo en salto y los combos encadenados de cerca: aprende sus animaciones y esquívalos siempre. Desvía el combo azul para vaciarle el Sha-Chi sin gastar el tuyo, y ejecuta en cuanto quede aturdido. Si te cuesta, el accesorio Brazales del contraataque (primer pilar Lóng) premia los desvíos.
Estrategia con Filos Espectrales
Lleva Calabaza dorada o Guanteletes de hierro para romper su guardia, y si el icono de invocación brilla en la arena, la Campana del marionetista o el Rosario del templo Kuye para que alguien absorba sus combos mientras te curas. Recuerda que las chispas se recargan al descansar en una campana: gástalas sin miedo en el jefe.
Si se te atasca
- Si tras morir un muro invisible te impide entrar en la pelea, descansar en la campana no lo arregla: según allthings.how, vuelve a la pantalla de título, elige Continuar y entra de nuevo.
- Mejora tus dos armas principales antes de volver (el jefe es de nivel 22) y sube tus medicinas con el sanador de la Casa de la Serpiente Verde.
- Baja a Viajero: no afecta a ningún trofeo y puedes volver a subir la dificultad después.
Equipo recomendado
- Un Filo de fuego a distancia: Meteoro ígneo o Fulgor áureo.
- Un arma que castigue rápido la ventana tras la esquiva perfecta.
- Un Filo de ruptura: Calabaza dorada o Guanteletes de hierro.
Recompensas
- Coloso: arma de dos manos. Cada desvío le da una carga y, al máximo, suelta un tajo potente.
- La campana Plataforma del comandante: tras vencerlo, interactúa con el poste de madera junto al árbol y la atalaya para activarla.
Los otros jefes de la zona están en los jefes del Monte del Cautiverio y la región completa en la guía del Monte del Cautiverio. ¿Buscas otro jefe? Tienes la lista en todos los jefes de Phantom Blade Zero en orden.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo puedo atacar a Bi Feng?
Justo después de una esquiva perfecta a su ataque rojo: tarda más que otros jefes en recuperarse. También tras el revés que cierra su combo azul.
¿Qué pasa si fallo la QTE del final?
Según Vandal, puedes repetirla. La QTE es obligatoria para terminar el combate.
¿Qué arma da Bi Feng?
El Coloso, un arma de dos manos que se carga con cada desvío.
Kaarosu Damu Kira es jugador de soulslike con 12 platinos, de Dark Souls y Bloodborne a Elden Ring y Black Myth: Wukong, y el autor de Guía PBZ. Ahora va a por el platino de Phantom Blade Zero y convierte cada combate en guías claras y contrastadas.
