Wan Jun, el mazo de cobre es un jefe opcional del Campamento del Mandato, detrás de las cadenas que rompes con el Hacha temible junto a la campana Bajo la torre de vigilancia. Tiene mucha vida, pero sus golpes son lentos: guíate por los destellos de color y no por la vista (levanta mucho polvo) y castiga cuando cae de bruces tras su carga triple. Es débil al veneno y al sangrado y da la Calabaza dorada, el Filo que rompe suelos.
Perfil del jefe
Vida, Sha-Chi, nivel recomendado y debilidades elementales
Debilidades
Fases: 1 · Región: Campamento del Mandato
Barras relativas al jefe con más vida (Mo Yuan, 186.000) y más Sha-Chi (Huangxing, 55.860) del juego.
¿Dónde está y cómo llegar?
- Entra al CampamentoSe abre tras vencer a Gu Wanyue; tienes los pasos en cómo entrar al Campamento del Mandato.
- Campana Bajo la torre de vigilanciaAvanza hasta el campo de batalla y descansa en esta campana.
- Rompe las cadenasJunto a la campana hay un muro bloqueado con cadenas. Rómpelas con el Hacha temible (el Filo de Peng Meng) y cruza: Wan Jun está justo detrás.
Cómo vencer a Wan Jun
Las guías coinciden en que pega fuerte pero no tiene ataques complicados. El problema es el polvo y los escombros que levanta, que tapan sus movimientos. Fíjate en los destellos de color (azul, rojo y negro) en lugar de intentar leer la animación.
Sus ataques
- Combo de dos golpes: dos golpes lentos que levantan polvo y escombros, normalmente rematados con un tercer golpe rojo de agarre.
- Remate azul: si el combo no levanta polvo, suele acabar en un mazazo descendente azul. Desvíalo.
- Barrido al retroceder: tras un golpe se gira y barre el suelo lanzando rocas y polvo por la arena. Suele seguirle un aplastamiento rojo.
- Carga triple: clava el mazo en el suelo y carga contra ti tres veces. Si te alcanza, encadena varios golpes. Al terminar se cae y queda vulnerable un buen rato.
- Giros: varias vueltas antes de caer de bruces. Se pueden desviar, pero es más seguro apartarse.
- Combo de saltos: tres saltos rápidos, una pausa y un cuarto salto que intenta caerte encima.
- Caída de espaldas: se deja caer hacia atrás y golpea a su espalda con el mazo y el cuerpo. Quedarte detrás de él es peligroso.
- Destello negro: un mazazo descendente suelto, sin combo. Si te alcanza, es muy probable que siga un azul. Esquívalo siempre.
La clave: las caídas
Wan Jun se cae solo después de la carga triple y de los giros. Son sus ventanas largas: guarda el ataque cargado de Sha-Chi o el combo completo para ese momento. Ten cuidado con que su cuerpo no te caiga encima.
Estrategias para vencerlo
Elige la que encaje con tu forma de jugar. Solo recomendamos equipo que puedes tener al llegar al Campamento del Mandato.
Estrategia con armas rápidas (una mano y dobles)
Sus golpes son lentos pero castigan mucho: entra y sal entre ataques y descarga en las caídas. Las mejores opciones aquí son Acero serrado y Espada de la oropéndola salvaje. El Acero serrado además aprovecha su debilidad al sangrado. Lleva la otra arma de reserva: al cambiar recuperas todo el Sha-Chi.
Estrategia con armas pesadas (dos manos)
Con 35.880 de Sha-Chi, los ataques de Sha-Chi pesados son la forma más rápida de aturdirlo. Prueba con Espada de guerra del forajido o Rompeejércitos y úsalos tras la carga triple y los giros.
Estrategia elemental (aprovecha sus debilidades)
Es débil a veneno y sangrado. Equipa:
- Veneno: Daga voladora (Filo que da Zhang por las reliquias del Bosque Rojo).
- Sangrado: Acero serrado (arma de una mano del minijefe del Valle).
Estrategia defensiva (desvíos y esquivas)
Su ataque más peligroso es la carga triple: apártate de su trayectoria y no te quedes detrás de él. Desvía los remates azules para vaciarle el Sha-Chi y ejecuta en cuanto quede aturdido. Si te cuesta, los Brazales del contraataque (primer pilar Lóng) premian los desvíos.
Estrategia con Filos Espectrales
Lleva el Hacha temible o los Guanteletes de hierro para romper su guardia en las caídas, y la Campana del marionetista para que alguien lo distraiga mientras te curas. Las chispas se recargan al descansar en una campana.
Si se te atasca
- Mejora tus dos armas principales antes de volver (el jefe es de nivel 19).
- Sube tus medicinas con el sanador de la Casa de la Serpiente Verde.
- Baja a Viajero: no afecta a ningún trofeo y puedes volver a subir la dificultad después.
Equipo recomendado
- Acero serrado (sangrado) y Daga voladora (veneno).
- Un arma pesada para los ataques de Sha-Chi.
- Hacha temible (para llegar y para romper su guardia).
Recompensas
- Calabaza dorada: Filo Espectral de destrucción (1 chispa) con giros amplios y golpe al soltar. Su habilidad rompe los tablones que sellan algunos suelos.
En el propio Campamento hay suelos sellados que solo abre la Calabaza dorada: uno bajo una casa de madera esconde un fragmento de piedra negra y otro, desde el Palomar, un pétalo de la flor de las Siete Estrellas (flores de la memoria).
Los demás jefes de la zona están en los jefes del Campamento del Mandato y el recorrido en la guía del Campamento del Mandato. ¿Buscas otro jefe? Tienes la lista en todos los jefes de Phantom Blade Zero en orden.
Preguntas frecuentes
¿Cómo llego a Wan Jun?
Rompe con el Hacha temible las cadenas del muro que hay junto a la campana Bajo la torre de vigilancia. Wan Jun está justo detrás.
¿Qué da Wan Jun?
La Calabaza dorada, un Filo de destrucción que rompe los tablones que sellan algunos suelos.
¿A qué es débil Wan Jun?
Al veneno y al sangrado. Usa la Daga voladora y el Acero serrado.
Kaarosu Damu Kira es jugador de soulslike con 12 platinos, de Dark Souls y Bloodborne a Elden Ring y Black Myth: Wukong, y el autor de Guía PBZ. Ahora va a por el platino de Phantom Blade Zero y convierte cada combate en guías claras y contrastadas.
