«La hija de la secta demoníaca» empieza con la mujer junto a la campana Palomar, en el Campamento del Mandato. En la azotea luchas contra Roja, pero no la derrotes: huye por la cadena del tejado. Roja vuelve en el combate del Discípulo principal de las Siete Estrellas y, al vencerlos, recibes el Colgante de peces gemelos. Si vences a Roja en el Palomar, lo pierdes.
¿Dónde empieza La hija de la secta demoníaca?
En el Campamento del Mandato, junto a la campana Palomar. Habla con la espadachina desorientada que hay al lado para activarlo. La zona se abre tras vencer a Gu Wanyue (ver cómo entrar al Campamento del Mandato).
Paso a paso
- Habla con la mujer del PalomarAgota el diálogo para que el relato aparezca en el diario.
- Sube a la azotea del PalomarAllí te espera Roja, la espadachina misteriosa.
- Huye de Roja por la cadenaLucha, pero antes de vaciarle la vida usa la cadena del tejado para cruzar al otro lado. Si le bajas toda la vida, aunque se marche diciendo «nos volveremos a ver», el juego lo cuenta como victoria.
- Avanza hasta la campana Tres torresAhí empieza el combate contra el Discípulo principal, Espada de la desesperación.
- Vence al Discípulo y a RojaA mitad del combate aparece Roja. Esta vez sí tienes que derrotarla, junto al Discípulo.
- Recoge los dos pétalos«La decisión del Mandato» (en la arena) y «Una decisión propia» (junto a la campana Salida trasera de la torre). Con ellos se completa el relato.
Estrategia de los dos combates en los jefes del Campamento del Mandato.
Recompensas
| Recompensa | Tipo | Cómo |
|---|---|---|
| Colgante de peces gemelos | Accesorio (hasta +20 % de daño con poco Sha-Chi) | Al completar el relato |
| La decisión del Mandato y Una decisión propia | Pétalos de la Flor de la memoria de los héroes gemelos (+5 % de vida) | Tras el combate de Tres torres |
| Llamada del espadachín | Filo espectral de invocación | Del Discípulo principal |
| Llave de los campos de entrenamiento | Llave (abre el camino a Yubi) | Del Discípulo principal |
Fextralife cuenta la Llamada del espadachín y la llave entre las recompensas del relato; las da el jefe, así que las consigues aunque falles el relato.
Si vences a Roja en el Palomar, el relato termina sin todas sus recompensas: Roja no vuelve en Tres torres y pierdes el pétalo «La decisión del Mandato» y el Colgante de peces gemelos (comprobado en nuestra partida). También falla si subes las escaleras tras la Casa de la Serpiente Verde sin terminarlo; tienes el detalle en los puntos de no retorno.
¿Por qué no avanza?
El fallo más común es que Roja no aparece en el combate de Tres torres. Pasa cuando le bajaste toda la vida en el Palomar, aunque la escena muestre que huye. No hay forma de repetirlo: solo un guardado anterior al Palomar. Guarda a mano antes de subir a la azotea.
Preguntas frecuentes
¿Tengo que matar a Roja?
En el Palomar no: huye por la cadena antes de vaciarle la vida. En el combate del Discípulo de las Siete Estrellas sí tienes que derrotarla.
Roja dijo «nos volveremos a ver», ¿por qué no volvió?
Porque le bajaste toda la vida: el juego lo cuenta como victoria aunque se marche. Solo se arregla cargando un guardado anterior.
¿Qué da La hija de la secta demoníaca?
El Colgante de peces gemelos y los dos pétalos de la Flor de la memoria de los héroes gemelos.
Kaarosu Damu Kira es jugador de soulslike con 12 platinos, de Dark Souls y Bloodborne a Elden Ring y Black Myth: Wukong, y el autor de Guía PBZ. Ahora va a por el platino de Phantom Blade Zero y convierte cada combate en guías claras y contrastadas.
