Jin afligido es un jefe opcional del Lago Meigu que cierra el relato «Un hermano de nuevo». Peleas contra siete espadachines, pero solo cuenta el daño a Jin, el de pelo blanco. Elimina primero a los otros seis: por debajo de la mitad de vida lo curan con hilos rojos. Da las Zapatillas bordadas.
Perfil del jefe
Vida, Sha-Chi, nivel recomendado y debilidades elementales
Debilidades
Fases: 1 · Región: Lago Meigu
Aún no tenemos vida, Sha-Chi ni nivel verificados de este combate. Barras relativas al jefe con más vida (Mo Yuan, 186.000) y más Sha-Chi (Huangxing, 55.860) del juego.
¿Dónde está y cómo llegar?
Jin aparece mientras completas el relato «Un hermano de nuevo», que empieza en Pangzhen:
- Consigue la llave de la Finca HuangTe la da el comerciante Niu en la Taberna de la Orden. En la finca está la flor que pone en marcha el relato.
- Ve al Lago MeiguLlegas en la barca de Sha-Chi desde los Muelles de Pangzhen. Tienes la ruta en cómo llegar al Lago Meigu.
- Busca el claroVandal lo sitúa al sudeste del muelle del Salón de Música Meigu: atraca en el embarcadero que queda al noroeste del marcador del relato y avanza hacia tierra hasta un claro. Allí esperan los siete espadachines.
Cómo vencer a Jin afligido
Es una pelea de una sola fase contra una formación de siete espadachines. Seis tienen el pelo negro; Jin es el único de pelo blanco y el único cuya barra de vida importa. Según Fextralife, golpear a los demás no le quita vida a él. Vandal lo considera un combate sencillo.
Sus ataques
- Apertura: los espadachines gritan y lanzan seis ondas de espada. Después Jin salta y remata con una estocada retardada. Esquiva hacia un lado y no te quedes en línea con el grupo.
- Ataque en formación: siete golpes seguidos: dos espadachines atacan de cerca, dos dan patadas y tres disparan ondas desde atrás. Muévete hacia un lateral para que no te alcancen todos a la vez.
- Ataques azules (los más frecuentes): los espadachines lanzan a Jin al aire y cae con un golpe en salto, o Jin rebota de un compañero a otro antes de un salto giratorio hacia ti. Se ven venir porque el grupo se coloca antes: prepárate para desviar.
- Curación con hilos rojos: cuando Jin baja de la mitad de vida, los espadachines que sigan vivos le pasan vida con hilos rojos. Es la razón de que el combate se alargue.
La clave: primero los seis, luego Jin
- Elimina a los seis espadachines de pelo negro antes de centrarte en Jin. Sin ellos no puede curarse y la pelea se acorta mucho.
- Cuando se queda solo, usa los movimientos de un espadachín normal y deja de ser una amenaza seria.
- Si el grupo se reorganiza a su alrededor, viene un ataque azul: no ataques en ese momento, espera y desvía.
Estrategias para vencerlo
Elige la que encaje con tu forma de jugar. Solo recomendamos equipo que puedes tener al llegar al Lago Meigu.
Estrategia con armas rápidas (una mano y dobles)
Los espadachines tienen poca vida y caen rápido con armas veloces. Las mejores opciones aquí son Hachas dobles cercenadoras y Ganchos de despedida. Limpia al grupo por los flancos, castiga a Jin tras cada ataque azul desviado y lleva la otra arma de reserva: al cambiar recuperas todo el Sha-Chi.
Estrategia con armas pesadas (dos manos)
Los barridos amplios golpean a varios espadachines a la vez. Prueba con Rompeejércitos o Espada de guerra del forajido. La Espada de guerra del forajido recupera vida al golpear, ideal para aguantar las ondas del grupo.
Estrategia elemental
No tiene debilidad elemental conocida. Aquí el elemento sirve más para controlar al grupo que para dañar a Jin: la Crin llameante (Filo que repara Lei Dang tras vencer a Flama) quema a varios espadachines con su chorro de fuego, y el Diluvio de You Loong (Pangzhen) también alcanza a varios a la vez.
Estrategia defensiva (desvíos y esquivas)
Su ataque más peligroso es el ataque en formación de siete golpes: sal hacia un lateral antes de que se cierre. Desvía los dos saltos azules de Jin para vaciarle el Sha-Chi sin gastar el tuyo, y ejecuta en cuanto quede aturdido. Si te cuesta, el accesorio Brazales del contraataque (primer pilar Lóng) premia los desvíos.
Estrategia con Filos Espectrales
La Calabaza dorada (giros amplios) es muy útil contra el grupo, y el Rosario del templo Kuye invoca hombres de bronce que distraen a los espadachines mientras te ocupas de ellos uno a uno. Recuerda que las chispas se recargan al descansar en una campana: gástalas sin miedo en el jefe.
Si se te atasca
- No ataques a Jin hasta haber limpiado al grupo: es el error más común y hace que se cure una y otra vez.
- Mejora tus dos armas principales y sube tus medicinas con el sanador de la Casa de la Serpiente Verde.
- Baja a Viajero: no afecta a ningún trofeo y puedes volver a subir la dificultad después.
Equipo recomendado
- Un arma con barridos amplios o rápida para limpiar al grupo.
- Calabaza dorada o Crin llameante para dañar a varios espadachines a la vez.
- Rosario del templo Kuye si quieres repartir la atención del grupo.
Recompensas
- Zapatillas bordadas, uno de los objetos que cierra el relato «Un hermano de nuevo» (el otro es la Caja de colorete).
- Tras vencerlo, en la pasarela del muelle cercano aparece una pieza de la flor de la memoria del relato. Tienes la lista en las flores de la memoria.
Los otros combates secretos del lago están en los jefes secretos del Lago Meigu, la región completa en la guía del Lago Meigu y el relato en las misiones secundarias. ¿Buscas otro jefe? Tienes la lista en todos los jefes de Phantom Blade Zero en orden.
Preguntas frecuentes
¿Cuál de los espadachines es Jin?
El de pelo blanco. Los otros seis tienen el pelo negro y solo el daño a Jin cuenta para terminar el combate.
¿Por qué Jin recupera vida?
Por debajo de la mitad de vida, los espadachines que siguen vivos le pasan vida con hilos rojos. Elimínalos primero.
¿Es obligatorio vencer a Jin afligido?
No. Es opcional, pero cierra el relato «Un hermano de nuevo» y da las Zapatillas bordadas.
Kaarosu Damu Kira es jugador de soulslike con 12 platinos, de Dark Souls y Bloodborne a Elden Ring y Black Myth: Wukong, y el autor de Guía PBZ. Ahora va a por el platino de Phantom Blade Zero y convierte cada combate en guías claras y contrastadas.
