Cómo vencer al Discípulo principal de las Siete Estrellas en Phantom Blade Zero (Campamento del Mandato)

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El Discípulo principal de las Siete Estrellas es un jefe opcional del Campamento del Mandato que se activa al bajar desde la campana Las tres torres. Esquiva la estocada roja de los siete nada más empezar, elimina a los discípulos uno a uno (el líder los revive gastando vida) y, en la segunda fase, esquiva los hilos de la Espada de la desesperación. Si no derrotaste a Roja en el Palomar, ella se une aquí. Es débil al fuego y da la Llamada del espadachín y la Llave de los campos de entrenamiento.

Perfil del jefe

Vida, Sha-Chi, nivel recomendado y debilidades elementales

  • Vida137.000
  • Sha-Chi25.720
  • Nivel21

Debilidades

Fuego

Fases: 2 · Región: Campamento del Mandato

Barras relativas al jefe con más vida (Mo Yuan, 186.000) y más Sha-Chi (Huangxing, 55.860) del juego.

Antes de entrar: Roja

Si todavía no subiste al Palomar, hazlo antes y sal del combate con Roja por la cadena del tejado sin vaciarle la vida. Solo así se une a la segunda fase de este combate y, al vencerlos a los dos, consigues el pétalo «La decisión del Mandato» y el Colgante de peces gemelos. Lo explicamos en cómo vencer a Roja.

¿Dónde está y cómo llegar?

  1. Entra al CampamentoSe abre tras vencer a Gu Wanyue; tienes los pasos en cómo entrar al Campamento del Mandato.
  2. Campana Las tres torresAvanza hasta esta campana, a mitad del Campamento.
  3. Baja a la explanadaDesciende desde el andamio hacia las tres torres en llamas del fondo. Al llegar abajo aparece el grupo y empieza el combate.

Cómo vencer al Discípulo principal

Fase 1: la formación de las Siete Estrellas

En esencia, es un combate contra un grupo grande: el Discípulo principal y siete discípulos. Es largo, pero no difícil si no dejas que se acumulen.

  • Estocada roja inicial: nada más empezar, los siete clavan la espada a la vez. Puede matarte de un golpe: ten la esquiva preparada.
  • Ataque de formación (7 golpes): dos espadachines atacan de cerca, dos dan patadas y tres lanzan ondas de espada desde atrás.
  • Azul 1: los discípulos levantan al líder, que te ataca en salto desde el aire. Desvíalo.
  • Azul 2: el líder salta usando a los discípulos como apoyo y se lanza contra ti girando. Desvíalo.
  • Rojo anunciado: cuando giran las espadas en formación, todos clavan a la vez. Es más lento que el inicial, pero igual de letal de frente. Esquívalo.
  • Fuera de formación: los discípulos sueltos lanzan tajos, sin combos largos. Es el momento de eliminarlos.

La clave es separar y eliminar a los discípulos de uno en uno. Cuando solo quedan tres y el líder, matar a uno hace que el líder lo reviva gastando parte de su propia vida.

Fase 2: la Espada de la desesperación

  • Los tres discípulos que quedan suben a las tres torres y controlan al líder con hilos rojos: se convierte en la Espada de la desesperación.
  • Ataca varias veces moviéndose de lado a lado y suele acabar en un azul. Cuando los hilos brillan y él destella en un color, se acerca un ataque de ese color.
  • Ráfaga de hilos: cuando lo elevan, dispara proyectiles de hilo desde la cara. Muévete de lado a lado sin parar.
  • Rojo de hilos abiertos: contrarréstalo con el contraataque fantasma (esquiva en el último momento): acerca a Soul hasta él y es más fácil golpearlo.
  • Roja: si la dejaste escapar en el Palomar, se une aquí con los mismos movimientos del tejado. Tienes que derrotar a los dos.

Estrategias para vencerlo

Elige la que encaje con tu forma de jugar. Solo recomendamos equipo que puedes tener al llegar al Campamento del Mandato.

Estrategia con armas rápidas (una mano y dobles)

En la fase 1 interesa acabar rápido con cada discípulo suelto. Las mejores opciones aquí son Espada de la oropéndola salvaje y Ganchos de despedida. Separa a un discípulo de la formación, elimínalo y aléjate antes del siguiente ataque conjunto. Lleva la otra arma de reserva: al cambiar recuperas todo el Sha-Chi.

Estrategia con armas pesadas (dos manos)

Los barridos amplios golpean a varios discípulos a la vez, pero te dejan expuesto a la estocada conjunta. Prueba con Espada de guerra del forajido o Rompeejércitos y úsalos cuando la formación se rompa.

Estrategia elemental (aprovecha sus debilidades)

Es débil al fuego. Equipa:

  • Fuego: Meteoro ígneo (Filo de Ascua, en Pangzhen); Crin llameante (Filo que repara Lei Dang tras vencer a Flama, muy bueno contra grupos); Fulgor áureo (Filo de fuego que da Zhang por las reliquias de Pangzhen).

Estrategia defensiva (desvíos y esquivas)

Su ataque más peligroso es la estocada roja de los siete a la vez, sobre todo la del inicio: esquívala siempre. Desvía los dos azules del líder y vigila el giro de espadas que anuncia el rojo. Si te cuesta, los Brazales del contraataque (primer pilar Lóng) premian los desvíos.

Estrategia con Filos Espectrales

La Crin llameante combina fuego y daño en grupo; la Calabaza dorada de Wan Jun rompe guardias con sus giros amplios. La Campana del marionetista te da una distracción para curarte. Las chispas se recargan al descansar en una campana.

Si se te atasca

  • Mejora tus dos armas principales antes de volver (el jefe es de nivel 21).
  • No dejes vivos a varios discípulos a la vez: cada uno que sobra multiplica los golpes de la formación.
  • Baja a Viajero: no afecta a ningún trofeo y puedes volver a subir la dificultad después.

Equipo recomendado

  • Crin llameante o Meteoro ígneo (fuego).
  • Un arma rápida para eliminar discípulos sueltos.
  • Medicinas mejoradas: el combate es largo.

Recompensas

  • Llamada del espadachín: Filo Espectral de invocación (2 chispas) que llama a un capitán y dos discípulos espadachines.
  • Llave de los campos de entrenamiento: abre el camino a Yubi, marioneta espadachina nº 21, y a un portal del Heraldo.
  • Trofeo Sword Against the Seven-Stars (plata).
  • Si Roja participó y la venciste: pétalo «La decisión del Mandato» y Colgante de peces gemelos.

Los demás jefes de la zona están en los jefes del Campamento del Mandato y el recorrido en la guía del Campamento del Mandato. ¿Buscas otro jefe? Tienes la lista en todos los jefes de Phantom Blade Zero en orden.

Preguntas frecuentes

¿Por qué los discípulos vuelven a la vida?

Cuando solo quedan tres discípulos y el líder, este revive al que mates gastando parte de su propia vida. Elimínalos de uno en uno y sigue presionando.

¿Qué es la Espada de la desesperación?

La segunda fase del combate: los tres discípulos restantes suben a las torres y manejan al líder con hilos rojos.

¿Roja aparece en este combate?

Solo si en el Palomar saliste por la cadena del tejado sin vaciarle la vida. Entonces se une a la segunda fase y tienes que vencerla también.

¿Qué abre la Llave de los campos de entrenamiento?

Los campos de entrenamiento del final del Campamento, donde están Yubi y un portal del Heraldo.

¿Atascado en algún punto?

Busca un jefe, un arma, un trofeo o una zona.

  • Lanzamiento29 Oct 2026
  • PlataformasPS5 · PC
  • EstudioS-GAME

La wiki en español de Phantom Blade Zero.

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Kaarosu Damu KiraQuién escribeKaarosu Damu KiraJugador de soulslikes con 12 platinosVer perfil y guías →Sus trofeos en PSNProfiles ↗