Cómo vencer a Yubi en Phantom Blade Zero (marioneta espadachina nº 21)

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Yubi, marioneta espadachina nº 21 es la jefa final del Campamento del Mandato, en el campo de instrucción. Lleva el Pararrayos (−50 % de daño de rayo y parálisis), aprende a ver la onda eléctrica por el suelo que anuncia a su doble y defiende cada golpe dos veces cuando el doble esté activo. Su ataque más peligroso es el anillo de rayos: cuando frote las espadas entre sí, apártate. Es débil al rayo y al fuego y da las Espadas tormentosas de Baishan.

Perfil del jefe

Vida, Sha-Chi, nivel recomendado y debilidades elementales

  • Vida125.100
  • Sha-Chi25.720
  • Nivel21

Debilidades

RayoFuego

Fases: 2 · Región: Campamento del Mandato

Barras relativas al jefe con más vida (Mo Yuan, 186.000) y más Sha-Chi (Huangxing, 55.860) del juego.

Antes de entrar

Si llevas «Secretos de la secta de Baishan», vence antes a Wu Lengshuang y examina el cuerpo de Bi Taotao entre las flores. Si te saltas ese paso, la misión puede quedarse sin cerrar: hay jugadores que informan de que no avanza ni volviendo a la zona. Guarda a mano antes del combate.

¿Dónde está y cómo llegar?

DatoYubi
DóndeCampo de instrucción del Campamento del Mandato (campana Camino al campo de instrucción)
CuándoAl final del Campamento, tras Wu Lengshuang. Necesitas la Llave de los campos de entrenamiento, que da el Discípulo principal de las Siete Estrellas
Nivel, vida y Sha-Chi21 · 125.100 · 25.720
DebilidadesRayo y fuego
RecompensasEspadas tormentosas de Baishan, Receptáculo roto (+15 % de daño en combos de Sha-Chi) y, en el edificio del fondo, la Placa posterior de la Pipa ilusoria

Cómo vencer a Yubi

Fase 1: el doble

  • Cuando lanza una onda eléctrica por el suelo, invoca un doble que copia sus movimientos y a veces actúa por su cuenta.
  • Todo lo que hace el doble se duplica, también el rompeguardias de tajo vertical: si solo defiendes el primero, el segundo entra.
  • A distancia: un tajo para alejarse seguido de un rompeguardias horizontal de alcance medio, un salto que acaba en patada rápida y un proyectil.
  • Aprende su ataque rojo a distancia: contrarrestarlo es de las mejores formas de bajarle el Sha-Chi. Si contrarrestas su salto con tajo rojo, la apartas y cortas su patrón; si contrarrestas el golpe rojo con el que aterriza tras un combo, apareces a su espalda con un hueco para atacar.

Fase 2: la barrera

  • Con suficiente daño levanta una barrera alrededor de la arena. No hace daño, pero el doble pasa a estar activo casi todo el tiempo: bloquea o desvía dos veces cada golpe.
  • Más adelante salta hacia la barrera y se impulsa con un ataque en hélice. Es rítmico y fácil de desviar, pero termina alejándose con un ataque rojo que tienes que esquivar.
  • El combo en hélice cuerpo a cuerpo (de arriba abajo o de abajo arriba) también es rítmico y suele acabar en un azul o un rojo.
  • La tormenta de viento reduce durante unos segundos la zona segura de la arena.

Los ataques que «atraviesan la guardia»

  • Anillo de rayos: frota las espadas y suelta un círculo eléctrico a su alrededor. Si te alcanza te paraliza y quedas vendido. Aléjate en cuanto veas el gesto; el Pararrayos reduce la parálisis.
  • Golpe descendente tras el anillo: se puede desviar, pero no si tienes la guardia rota.
  • Arco de viento rojo: justo después, un barrido horizontal muy amplio; no se bloquea.
  • Espejismos de viento: sus tajos de viento crean copias que añaden golpes; son normales y se pueden desviar.
  • Tornado lento: se desvía de cerca; a distancia cuesta más acertar el momento.

Los jugadores coinciden en que la fase final es muy rápida y pega mucho, y que sus golpes parecen atravesar la guardia. Lo más probable es que sea el golpe duplicado del doble o la guardia ya rota: prioriza esquivar y busca huecos seguros en lugar de bloquear.

Si juegas en Indómito (Hellwalker)

En Indómito los enemigos atacan con más insistencia, se adaptan a tu estilo y los jefes estrenan ataques. Ninguna fuente detalla qué cambia exactamente en Yubi. Tienes más detalles en las dificultades del juego.

Estrategias para vencerla

Elige la que encaje con tu forma de jugar. Solo recomendamos equipo que puedes tener al llegar al final del Campamento del Mandato.

Estrategia con armas rápidas (una mano y dobles)

Es una rival rápida y con el doble cada combo tuyo se arriesga a recibir dos golpes. Mete dos o tres golpes y retírate. Las mejores opciones aquí son Espada de la oropéndola salvaje y Ganchos de despedida. Castiga tras contrarrestar sus rojos y lleva la otra arma de reserva: al cambiar recuperas todo el Sha-Chi.

Estrategia con armas pesadas (dos manos)

Usa los golpes pesados solo tras un contraataque que te deje a su espalda. Prueba con Espada de guerra del forajido o Rompeejércitos. La Espada de guerra del forajido recupera vida al golpear.

Estrategia elemental (aprovecha sus debilidades)

Es débil a rayo y fuego. Equipa:

  • Rayo: Tonante (Filo de Chang Hong que además paraliza).
  • Fuego: Meteoro ígneo (Filo de Ascua, en Pangzhen); Crin llameante (Filo que repara Lei Dang tras vencer a Flama); Fulgor áureo (Filo de fuego que da Zhang por las reliquias de Pangzhen).

Combo recomendado: mójala primero con el Diluvio de You Loong y remata con el Tonante. El estado Mojado aumenta el daño de rayo.

Estrategia defensiva (desvíos y esquivas)

Equipa el Pararrayos (Salón del banquete de Pangzhen, al oeste de la Casa de la Serpiente Verde). Su ataque más peligroso es el anillo de rayos seguido del arco de viento rojo: apártate al ver que frota las espadas. Con el doble activo, defiende cada golpe dos veces. Si te cuesta, los Brazales del contraataque (primer pilar Lóng) premian los desvíos.

Estrategia con Filos Espectrales

Lleva la Calabaza dorada para romper su guardia y la Llamada del espadachín (del Discípulo de las Siete Estrellas) para que alguien la distraiga mientras te curas. Las chispas se recargan al descansar en una campana.

Si se te atasca

  • Mejora tus dos armas principales antes de volver (la jefa es de nivel 21).
  • Comprueba que llevas el Pararrayos.
  • Baja a Viajero: no afecta a ningún trofeo y puedes volver a subir la dificultad después.

Equipo recomendado

  • Pararrayos.
  • Tonante y Diluvio de You Loong, o un Filo de fuego.
  • Tus dos armas principales mejoradas al máximo posible.

Recompensas

  • Espadas tormentosas de Baishan: armas dobles de viento y trueno.
  • Receptáculo roto: +15 % de daño en combos de Sha-Chi.
  • Placa posterior de la Pipa ilusoria, en el edificio del fondo de la arena. Te explicamos el resto en cómo conseguir y reparar la Pipa ilusoria.
  • Trofeos: cuenta para The Four Freed (oro, las cuatro grandes marionetas) y cierra The Last of Baishan (bronce) si completaste los pasos de «Secretos de la secta de Baishan».

Los demás jefes de la zona están en los jefes del Campamento del Mandato y el recorrido en la guía del Campamento del Mandato. ¿Buscas otro jefe? Tienes la lista en todos los jefes de Phantom Blade Zero en orden.

Preguntas frecuentes

¿Qué accesorio llevo contra Yubi?

El Pararrayos, que reduce a la mitad el daño de rayo y la parálisis. Está en el Salón del banquete de Pangzhen, al oeste de la Casa de la Serpiente Verde.

¿Por qué los golpes de Yubi atraviesan mi guardia?

Casi siempre es el golpe duplicado del doble o que ya tienes la guardia rota. Con el doble activo, defiende dos veces cada golpe o, mejor, esquiva.

¿Cómo llego a Yubi?

Con la Llave de los campos de entrenamiento, que da el Discípulo principal de las Siete Estrellas. Yubi está en el campo de instrucción, junto a la campana Camino al campo de instrucción.

¿Qué da Yubi al vencerla?

Las Espadas tormentosas de Baishan y el Receptáculo roto. Detrás de su arena está la Placa posterior de la Pipa ilusoria.

¿Atascado en algún punto?

Busca un jefe, un arma, un trofeo o una zona.

  • Lanzamiento29 Oct 2026
  • PlataformasPS5 · PC
  • EstudioS-GAME

La wiki en español de Phantom Blade Zero.

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Kaarosu Damu KiraQuién escribeKaarosu Damu KiraJugador de soulslikes con 12 platinosVer perfil y guías →Sus trofeos en PSNProfiles ↗