Pueblo de la muerte en Phantom Blade Zero: guía del capítulo 5 paso a paso

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Pueblo de la muerte es el capítulo 5 y transcurre en Pangzhen. Entras por el túnel desde el Pueblo de Lu, cruzas el pueblo hasta la Taberna de la Orden y conoces a Myst, que desbloquea el templado de almas. Los jefes son Ascua, capitán de los Guardianes de las Sombras y Cortajinetes. Termina al cruzar el puente de la calle principal, cuando empieza El camino del corazón. Ninguna fuente da su duración.

Pangzhenregión
2jefes (Ascua y Cortajinetes)
5relatos que empiezan aquí
5 de 8capítulo (más el prólogo)

Resumen del capítulo

Soul llega a Pangzhen por el pasadizo oculto del Pueblo de Lu y descubre un pueblo tomado por los Guardianes de las Sombras y por marionetas. El capítulo es casi lineal: recorres los tejados y las calles del centro, abres atajos, vences a dos Guardianes de las Sombras y llegas a la Taberna de Myst, el sótano donde se reúnen varios personajes que te dan relatos nuevos. A partir de aquí puedes templar armas y Filos.

Paso a paso

Recorrido de Pueblo de la muerte

De la primera campana al final del capítulo (en rojo, lo que no debes saltarte)

  1. Almacén ocultocampana inicial
  2. Puente de la puerta surSalvallama
  3. Ascuajefe
  4. Cruce del PabellónLan Shaodi
  5. Cortajinetesjefe
  6. Taberna de Mystrelatos y templado
  7. Estanque surpuente: fin

Orden según la guía de Vandal del capítulo.

Los objetivos dorados del capítulo, en orden, según Vandal:

  1. Entra en el centro de PangzhenEmpiezas en la campana Almacén oculto y sigues el único camino hasta Bodega abandonada. Atento a los enemigos kamikaze que esperan tras las esquinas.
  2. Patio del reanimadorEl reanimador cura a los enemigos cercanos: derriba primero a los que están de rodillas. Después trepa por la pared para salir.
  3. Tejados y plazaPor los tejados llegas a la plaza de la campana Puente de la puerta sur, con tres enmascarados: elimina antes a los que llevan armas de fuego.
  4. Equipa el SalvallamaEstá en un cofre sobre el porche, al norte de la escalinata. Vandal recomienda ponértelo ya, antes del jefe.
  5. Vence a AscuaAscua, capitán de los Guardianes de las Sombras, con su segunda fase, Ascua, consciencia de fósforo. Da el Meteoro ígneo y el Lirio carnal rojo.
  6. Encuentra un camino hacia el callejónLa puerta sur está cerrada: rodéala por el oeste y elimina al jinete del fondo de la calle. Activa las campanas Salón Jingyang y Mercado.
  7. Taberna y Cruce de la Mansión HuangEn las escaleras de la taberna hay un guardián que puedes atacar por la espalda. Elimina a las marionetas (devuelve los proyectiles azules de la que fuma en pipa) y activa la campana Cruce de la Mansión Huang.
  8. Pagoda del norteEn la planta alta está la Llave de la azotea del Pabellón del Conocimiento. En la azotea, el Niño de la Revelación te da la Daga del Juramento de sangre y cierra Cuatro Hachas Feroces.
  9. Cruce del Pabellón del ConocimientoActiva la campana. Si hablaste con Lan Shaodi antes de salir del Pueblo de Lu, aquí te da una llave; tras limpiar la zona y volver a hablar con él, cierras El joven maestro Lan y recibes la Determinación roja.
  10. Vence a CortajinetesCortajinetes, Guardián de las Sombras de élite, en el patio antes de la Taberna de la Orden. Da el Rompeejércitos.
  11. Taberna de la Orden y MystTira de la palanca del patio trasero para abrir el túnel. Tras la escena con Myst, la tercera hermana de la forja, agota sus opciones de diálogo: desde ahora puedes templar almas.
  12. Atraviesa el pasadizo ocultoActiva la campana Taberna de Myst (Grulla) y habla con todos: aquí empiezan cinco relatos. El tendero te da la Llave de la Mansión Huang.
  13. Mansión HuangReúne los cuatro fragmentos de vasija (cadena, asa, cuerpo y tapa) para la Vasija medicinal señorial. En la planta alta está el pétalo El dedo cercenado.
  14. Cierra La estrella del escenarioVandal recomienda terminarla antes de seguir (ver la tabla de relatos).
  15. Hacia el Estanque sur del puebloVuelve al sótano, sal por la puerta del fondo y limpia los tejados antes de bajar por el agujero. Activa la campana Estanque sur del pueblo. En la calle principal hay Guardianes de las Sombras, uno con ballesta de repetición. Al cruzar el puente empieza el capítulo 6.

Jefes del capítulo

JefeTipoRecompensaGuía
Ascua, capitán de los Guardianes de las Sombras (y Ascua, consciencia de fósforo)Obligatorio (historia)Meteoro ígneo y Lirio carnal rojoCómo vencer a Ascua
Cortajinetes, Guardián de las Sombras de éliteObligatorio (historia)RompeejércitosGuardianes de las Sombras de élite

Vandal incluye a los dos en su lista de jefes de historia.

Relatos y misiones moradas de este capítulo

Relato o misiónDónde empieza o avanza¿Se pierde al avanzar?
La espada y el caminoTaoísta Bi Di, en la Taberna de Myst (pregúntale por la espada de bronce)Sí, al subir las escaleras tras la Casa de la Serpiente Verde
El espíritu heroico inmortalGuerrero de la sala contigua a la campana Taberna de MystSí, mismo punto
La estrella del escenarioMarioneta Actriz principal de ópera, en la Taberna de MystSí, mismo punto
El cuboGuerrero sentado en una esquina de la Taberna de MystSí, mismo punto
Un hermano de nuevoPétalo El dedo cercenado, planta alta de la Mansión HuangSí, mismo punto
Cuatro Hachas FerocesSe cierra aquí, con el Niño de la Revelación (Pabellón del Conocimiento)Viene del capítulo 1
El joven maestro LanSe cierra aquí, en el Cruce del Pabellón del ConocimientoSolo si no lo aceptaste en el Pueblo de Lu
Lirio carnalAvanza con el Lirio carnal rojo de Ascua; termina en el capítulo 6Sí, si no lo cierras con el padre de Yu’er
La barca propulsada por Sha-Chi (morada)Hablando con MystSí, al cruzar a la Mansión Quimérica
Pipa ilusoria, parte 2 (morada)Hablando con MystSí, al cruzar a la Mansión Quimérica
Se puede perder

Los cinco relatos que empiezan en este capítulo fallan cuando subes las escaleras que se abren tras la Casa de la Serpiente Verde, al final del capítulo 6. Según Vandal, solo sobreviven a ese corte Cui, Un sello mental roto, Triple amenaza, Petición de la Mano Hábil y Las tres guaridas de la liebre astuta. Las misiones moradas de Myst también se cierran ahí. Además, El joven maestro Lan solo se puede cerrar aquí si hablaste con Lan Shaodi antes de entrar en Pangzhen. Tienes todos los cortes en orden de zonas y puntos de no retorno.

Coleccionables y objetos clave

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Preguntas frecuentes

¿Dónde está el Salvallama?

En un cofre sobre el porche que hay al norte de la escalinata de la plaza del Puente de la puerta sur, justo antes de Ascua. Equípalo para ese combate.

¿Cuándo puedo empezar a templar armas?

Después de la escena con Myst en la Taberna de la Orden. Según Vandal, al principio solo tienes el material del Hacha temible.

¿Qué relatos debo terminar antes de dejar Pangzhen?

Todos los de la Taberna de Myst (La espada y el camino, El espíritu heroico inmortal, La estrella del escenario, El cubo y Un hermano de nuevo), porque fallan al subir las escaleras tras la Casa de la Serpiente Verde. Varios se cierran en el Lago Meigu.

¿Cuándo termina Pueblo de la muerte?

Al cruzar el puente de la calle principal, pasada la campana Estanque sur del pueblo. Una escena da paso a El camino del corazón.

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  • Lanzamiento29 Oct 2026
  • PlataformasPS5 · PC
  • EstudioS-GAME

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Kaarosu Damu KiraQuién escribeKaarosu Damu KiraJugador de soulslikes con 12 platinosVer perfil y guías →Sus trofeos en PSNProfiles ↗