A contracorriente es el capítulo 1 de Phantom Blade Zero y transcurre en el Valle del Arroyo Lagrimoso. Soul despierta tras la caída del prólogo y remonta el río hasta el Puesto de avanzada del Mandato mientras busca la Gran cascada. Por el camino conoces a Yu’er y a Forge, vences al minijefe Acero serrado y el jefe del capítulo es Peng Meng, Maestro del hacha, que te da el Hacha temible, tu primer Filo Espectral. Ninguna guía da la duración del capítulo.
Resumen del capítulo
Tras caer del carro, Soul aparece junto a una cascada y empieza a remontar el río. El capítulo sirve de presentación del Valle: aprendes el sigilo, descubres tus primeras armas alternativas, conoces a la sanadora Yu’er y llegas al Puesto de avanzada, un campamento del Mandato donde Forge te enseña a mejorar armas y varios personajes te dan encargos. Allí te informan de un problema en la zona que te lleva hasta el Maestro del hacha. Su derrota te da el Hacha temible, con la que rompes las barreras de cadenas y sigues hacia el noroeste, rumbo a la llanura del Valle.
Recorrido de A contracorriente
Campanas clave, objetivo y jefe del capítulo 1
- CampanaEl comienzo
- CampanaPrimer encuentro con Yu’er
- MinijefeAcero serrado
- ObjetivoEntra en el Puesto de avanzada
- JefePeng Meng
- ObjetivoRompe las cadenas con el Hacha temible
- CampanaEntrada a la llanura
Orden según Vandal (campanas) y Fextralife (objetivos dorados).
Paso a paso
- El comienzo: sigue el camino río arribaEs el primer objetivo dorado. Sube la catarata y activa la campana El comienzo. Al poco se activa sola la misión morada El origen del llanto, que no podrás terminar hasta mucho después. Vandal avisa de que verás indicadores de la zona de Hunt que todavía no puedes usar.
- La grieta de la Dama y el sigiloBaja hasta la campana La grieta de la Dama; el tutorial de sigilo está en un andamio: agáchate en la hierba alta y embosca por la espalda. Cerca hay una grieta que lleva a la Marioneta aberrante de tres rostros y activa Triple amenaza; es opcional y Fextralife recomienda dejarla para más tarde.
- Primer encuentro con Yu’erActiva la campana del mismo nombre. Tras la escena de la cuerda empieza Lirio carnal. Cruza la cuerda y el puente: ahí están las Sanguinas gemelas, tu primera arma alternativa.
- Barrera del Hilo Rojo y Valle de las marionetas rotasSigue al sudeste del valle hasta la campana Barrera del Hilo Rojo y después a Valle de las marionetas rotas. Por esta zona recoges los primeros expedientes de Cuatro Hachas Feroces.
- Acero serrado y Pabellón de la Espada OxidadaTras la cascada espera Acero serrado, el Merodeador Frenético. Sus golpes causan sangrado: si el medidor se llena, recibes un golpe de daño de una vez. Al vencerlo consigues el arma Acero serrado y llegas a la campana Pabellón de la Espada Oxidada.
- Informa al guardia y entra en el puestoLos objetivos dorados te piden hablar con el guardia junto al muro roto y entrar en el puesto en manos del Mandato. Activa Patio del puesto de avanzada y Puesto de avanzada. Allí Forge te enseña a mejorar armas; detrás de él está la Sanguina extensa. Habla con todos: el arquero del tejado te da Purgar la secta y los guardias encadenados del patio, El secreto que corroe.
- Peng Meng, Maestro del hachaAl noroeste, tras el portal torii, está el jefe obligatorio del capítulo, Peng Meng. Te da el Hacha temible. Junto a su arena está La caída del Maestro del Hacha, la primera campana de la Grulla.
- Rompe las cadenas con el Hacha temibleEs el siguiente objetivo dorado. Con el Hacha rompes las cadenas de El secreto que corroe y consigues la Orden escrita. Vuelve con Yu’er al puesto: te da Aprendiz de sanador y su receta. En la aldea del noroeste está la campana Celda del maestro del hacha.
- Sigue buscando la Gran cascadaEn el mirador de la esquina noroeste hay un cofre dorado con la Píldora de lucidez. La salida está al noroeste: el puente lleva a la campana Entrada a la llanura del Valle del Arroyo Lagrimoso, donde empieza Acero y vapor.
Jefes del capítulo
| Jefe | Tipo | Recompensa | Guía |
|---|---|---|---|
| Acero serrado, el Merodeador Frenético | En la ruta principal (Vandal lo llama minijefe) | Arma Acero serrado | Cómo vencer a Acero serrado |
| Peng Meng, Maestro del hacha | Obligatorio | Filo Hacha temible | Cómo vencer a Peng Meng |
| Marioneta aberrante de tres rostros | Opcional; mejor dejarla para después | Muñeca de tres cabezas e inicio de Triple amenaza | Cómo vencer a la Marioneta aberrante |
Vandal no incluye a Acero serrado en su lista de jefes y lo trata como minijefe; Fextralife lo sitúa en una arena del camino principal sin decir si es obligatorio. Más jefes en todos los jefes.
Relatos y misiones moradas de este capítulo
| Relato o misión | Dónde empieza | ¿Se pierde al avanzar? |
|---|---|---|
| El origen del llanto (morada) | Automática, al poco de empezar el Valle | Sí: falla si cruzas a la Mansión Quimérica sin cerrarla |
| Lirio carnal | Yu’er, campana Primer encuentro con Yu’er | Sí: entrega los Lirios carnales gemelos antes de vencer a Bai Chilian |
| Triple amenaza | Grieta junto a La grieta de la Dama | No |
| Cuatro Hachas Feroces | Expedientes del Valle de las marionetas rotas y del Puesto de avanzada | Sí: falla si vences a Bai Chilian sin cerrar El secreto que corroe |
| Purgar la secta | Arquero del tejado, Puesto de avanzada | Sí: entrega el arco antes de vencer a Bai Chilian |
| El secreto que corroe | Guardias encadenados del patio del puesto | Sí: ciérralo antes de vencer a Bai Chilian |
| Aprendiz de sanador | Yu’er, en el puesto, tras vencer a Peng Meng | Sí: entrega las tres hierbas antes de vencer a Jing Ye |
Los plazos salen de nuestras fichas de cada relato. Tienes el resto en misiones secundarias y en las misiones de Yu’er.
En este capítulo no se cierra nada, pero casi todo lo que empiezas aquí tiene plazo más adelante: vencer a Jing Ye (capítulo 3) cierra Aprendiz de sanador, y vencer a Bai Chilian (final del capítulo 3) cierra Lirio carnal, Purgar la secta, El secreto que corroe y, con él, Cuatro Hachas Feroces. El origen del llanto falla al cruzar a la Mansión Quimérica. Repasa todos los cortes en orden de zonas y puntos de no retorno.
Coleccionables y objetos clave
- Armas: Sanguinas gemelas, Acero serrado y Sanguina extensa.
- Filos Espectrales: Hacha temible.
- Accesorios: Colgante de la clarividencia y Vendajes de combate.
- Medicinas: Píldora de lucidez (cofre dorado del mirador noroeste).
- Coleccionables: dos fragmentos de ámbar de Sha-Chi, un fragmento de piedra negra y varios libros, entre ellos las entregas de La rebelión de las Cuatro Hachas y las cartas de los capitanes Chen Zhu y Wu (recuento de Vandal).
- Otros: talismanes de travesía, de viaje, inversor de arma e inversor espectral, y la Enredadera hemostática para Aprendiz de sanador.
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Preguntas frecuentes
¿Cuál es el jefe de A contracorriente?
Peng Meng, Maestro del hacha, el primer jefe obligatorio del juego. Antes te cruzas con el minijefe Acero serrado tras la cascada.
¿Dónde consigo el Hacha temible?
Al vencer a Peng Meng, al noroeste del Puesto de avanzada. Sirve para romper cadenas y escudos, y la necesitas para avanzar en El secreto que corroe.
¿Debo pelear ya contra la Marioneta aberrante de tres rostros?
No hace falta. Es opcional y Fextralife recomienda volver más tarde, con el arma mejorada. Su relato, Triple amenaza, no se pierde.
¿Dónde se mejoran las armas por primera vez?
En el Puesto de avanzada del Mandato: Forge te enseña a mejorarlas. Tienes los materiales en mejorar armas y templado de almas.
Kaarosu Damu Kira es jugador de soulslike con 12 platinos, de Dark Souls y Bloodborne a Elden Ring y Black Myth: Wukong, y el autor de Guía PBZ. Ahora va a por el platino de Phantom Blade Zero y convierte cada combate en guías claras y contrastadas.
